- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
《魔獸世界》6.0要塞系統(tǒng) 將使NPC更加智能化
- 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《魔獸世界》首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas(Watcher)近來(lái)露面頗多,以下是本周末他接受媒體采訪(fǎng)時(shí)對(duì)6.0《德拉諾之王》資料片有關(guān)起始內(nèi)容、要塞系統(tǒng)及團(tuán)隊(duì)副本等方面放出的一些前瞻消息。其中最大的亮點(diǎn)為: 要塞里將會(huì)使用一個(gè)新的NPC AI系統(tǒng),使得這些NPC們的行為區(qū)別于現(xiàn)在那些編寫(xiě)好腳本的NPC。

《德拉諾之王》的起始內(nèi)容
在《德拉諾之王》中,每個(gè)玩家都會(huì)經(jīng)歷一段起始內(nèi)容,這段內(nèi)容發(fā)生在之前的那幾個(gè)試玩視頻所展示的內(nèi)容之前。
對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō),這段內(nèi)容將發(fā)生在黑暗之門(mén),你將穿越黑暗之門(mén)阻止鋼鐵部落迫在眉睫的入侵。你無(wú)法擊敗鋼鐵部落,但你確實(shí)成功地阻止了眼前的威脅。
那些使用直升90級(jí)功能直接升到90級(jí)的角色的起始內(nèi)容將有略微的不同,大多數(shù)技能會(huì)從他們的動(dòng)作條上被移除,然后隨著游戲進(jìn)程逐步解鎖這些技能。
要塞
要塞將可以讓你使用其他專(zhuān)業(yè)的一部分功能,同時(shí)也不會(huì)讓學(xué)習(xí)了這些專(zhuān)業(yè)的其他玩家變得無(wú)足輕重。
要塞里的獸欄中所展示的坐騎將會(huì)是你所擁有的坐騎,具體會(huì)顯示哪些則取決于你使用頻率最高的坐騎是哪些。
要塞里將會(huì)使用一個(gè)新的NPC AI系統(tǒng),使得這些NPC們的行為區(qū)別于現(xiàn)在那些編寫(xiě)好腳本的NPC。 •比如說(shuō), 要塞里的鐵匠會(huì)醒來(lái),接著去干活。他會(huì)在他的熔爐那干活,然后會(huì)覺(jué)得渴,因此他會(huì)停下來(lái)休息,他還會(huì)去旅店,最后回到兵營(yíng)睡覺(jué)。
之所以必須制作這個(gè)改進(jìn)版的AI系統(tǒng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定允許玩家自行選擇在要塞中的什么位置布置什么建筑,這就要求能夠針對(duì)各種可能對(duì)NPC的所有行為以及位置進(jìn)行預(yù)先編寫(xiě)。
以后可能會(huì)在主城或其他地方的NPC身上使用這個(gè)系統(tǒng)。
要塞中各種建筑的位置基本上基于你個(gè)人的選擇,而要塞的另一個(gè)元素也是讓你在有限的欄位中選擇那些你想要的建筑。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)了解了《熊貓人之謎》的日歌農(nóng)場(chǎng)中所存在的問(wèn)題,同時(shí)也不希望玩家們認(rèn)為在小號(hào)上搞要塞就是為了給大號(hào)輸送資源。
玩家們可能會(huì)在每次玩的時(shí)候去查看一下要塞,比如登入時(shí)或退出前。要塞并不是一個(gè)適合掛在那里的地方,因?yàn)槔锩鏇](méi)有拍賣(mài)行和銀行。
團(tuán)隊(duì)副本/其他
沒(méi)有在6.0的團(tuán)隊(duì)副本中設(shè)置神話(huà)難度專(zhuān)有Boss的計(jì)劃,不過(guò)戰(zhàn)斗中會(huì)有一些神話(huà)難度獨(dú)有的元素,類(lèi)似于英雄難度加爾魯什的額外階段。今后如果有合理的時(shí)機(jī),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)設(shè)計(jì)神話(huà)難度專(zhuān)有Boss。
萊登的表現(xiàn)與預(yù)期相差甚遠(yuǎn)。這個(gè)Boss沒(méi)有經(jīng)過(guò)公共測(cè)試,以保持神秘性。Ion也沒(méi)能按計(jì)劃花費(fèi)太多時(shí)間去觀察內(nèi)部測(cè)試過(guò)程。這導(dǎo)致這場(chǎng)戰(zhàn)斗存在一些漏洞,使得其在正式上線(xiàn)后比預(yù)期要簡(jiǎn)單的多。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)知道升級(jí)過(guò)程中舊內(nèi)容的時(shí)間線(xiàn)顯得有點(diǎn)混亂和相互矛盾,但升級(jí)《燃燒的遠(yuǎn)征》和《巫妖王之怒》的內(nèi)容會(huì)占用《德拉諾之王》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程。


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