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《消逝的光芒》跑酷移動將讓你很難再接受其他FPS

時間:2014-01-12 11:55:31
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

我們已經(jīng)對僵尸題材跑酷砍殺游戲《消失的光芒》進行過許多報道,在最近一次采訪中,記者詢問《消逝的光芒》制作人Tymon Smektala,這款游戲最讓玩家興奮的賣點究竟是什么,他的回答非常自信。

“這個問題嘛,非常簡單,同時也非常困難。困難是因為我們設(shè)計了非常非常多的元素,玩家需要親自去發(fā)現(xiàn)去體驗。晝夜交替很大程度上影響著游戲玩法策略,同時角色成長系統(tǒng)非常具有開放性,你可以盡情發(fā)揮想象力,在這里嘗試各種現(xiàn)實中的模擬情況。”

“與此同時,問題的答案其實很簡單,我相信,無論《消逝的光芒》各個系統(tǒng)多么成功,玩家印象最深刻的都會是跑酷的自由度。以前的FPS游戲總是會給玩家設(shè)置許多障礙,墻啊,籬笆啊,走廊啊什么的。而在我們的游戲中,這些全不是障礙,反而是你用來甩掉僵尸的朋友。這種游戲體驗不僅讓你大開眼界,而且還會讓你很難回過頭去接受其他FPS。記住我的話把,看我說的準(zhǔn)不準(zhǔn)!”

Smektala 認為,玩家將被《消逝的光芒》的高自由度吸引,這是本作與其他僵尸題材作品,尤其是《死亡島》最大的差別。從目前的形勢來看,它的自由跑酷確實也是大家熱議的新元素,希望這次嘗試能給玩家?guī)碚嬲挠螒蝮w驗升級。

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