分析表示《使命召喚:幽靈》銷售情況不容樂觀
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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對于動視來說,《使命召喚》絕對是一塊金子招牌,尤其是在老對手《榮譽(yù)勛章》“猝死”之后,COD系列便在軍事題材FPS游戲市場中再無敵手。
不過,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)給出的最新銷售數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚》已經(jīng)出現(xiàn)了由盛及衰的跡象。
市場分析公司Cowen & Company的分析師Doug Creutz表示,盡管《使命召喚:幽靈》自上市以來便長期位居歐美游戲最受歡迎榜單前幾位甚至是榜首,但實(shí)際上其銷量已經(jīng)較系列前作有大幅下降。
通過對同期銷量的對比可以看出,《幽靈》的銷量比《黑色行動2》低了19%,比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》低了36%,而更值得注意的是,《幽靈》的在售時(shí)間分別比后兩者多了1周和2周。因此,整體的銷量差距遠(yuǎn)不只此。
同時(shí),Doug Creutz還認(rèn)為PS4與Xbox One并不能對提升《幽靈》的銷量做出太大的貢獻(xiàn)。
對于《使命召喚:幽靈》銷量的下降,外界有觀點(diǎn)認(rèn)為主要是由于玩家對于該類型游戲的審美疲勞所致,過度強(qiáng)調(diào)多人游戲的《使命召喚》已經(jīng)無法再憑借出色的單機(jī)劇情來留住玩家。
對此,負(fù)責(zé)《使命召喚:幽靈》開發(fā)的Infinity Ward小組也表達(dá)過類似觀點(diǎn),他們認(rèn)為《使命召喚》下一步要找出新的發(fā)展方向,因此暫時(shí)不會考慮上馬《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》項(xiàng)目。

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