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誰是卡牌王者!《魔物狩獵者》挑戰(zhàn)《游戲王》

時間:2013-12-05 11:06:05
  • 來源:3DM
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

備受期待的rpg卡牌手游《魔物狩獵者》國服首測在即,關(guān)于游戲玩法的探討成了廣大玩家尤為關(guān)心的一大問題,而對于玩過《游戲王》的玩家來說可能就不存在這種煩惱,因為《魔物狩獵者》和《游戲王》這兩款游戲在很大程度上有著共通之處!

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首先是游戲卡牌,《游戲王》圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等,這點《魔物狩獵者》與其極其類似,游戲中的魔物卡牌都是脫胎于全世界大家耳熟能詳?shù)纳裨捁适?,唯一有所區(qū)別的應(yīng)該是《游戲王》額外設(shè)置了魔法卡和陷阱卡。

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兩者對怪物卡牌都進行了等級和屬性的劃分,《游戲王》中的怪物卡被賦予:光、暗、地、風(fēng)、水、炎、神(珍藏卡)7種屬性,某些卡的效果將會對特定屬性的卡產(chǎn)生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結(jié)果的情況,而《魔物狩獵者》的怪物屬性更是高達11種:火、水、土、閃電、風(fēng)、毒、不死、機械、光、暗和無,不同屬性之間會有不同的克制效果,在一定程度上有可能影響玩家戰(zhàn)局的變化。

至于怪物召喚兩者倒是有較大的區(qū)別,《游戲王》是以儀式或者祭品的形式進行強力怪物召喚,而《魔物狩獵者》則是以狩獵的形式獲取游戲卡牌,狩獵場地圖會根據(jù)等級開放,每個狩獵場地圖獲得的魔獸不一樣,同時玩家還可以通過提升卡牌等級和屬性甚至鑲嵌魔石,當(dāng)四星及四星以上卡牌等級升滿后還可以進行卡牌轉(zhuǎn)生等等。

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其次是游戲戰(zhàn)斗模式,兩者都是以卡組的形式進行玩家對抗,《游戲王》是以抽卡的形式進行戰(zhàn)斗,合理使用召喚卡、魔法與陷阱卡是獲勝的關(guān)鍵,而《魔物狩獵者》則是預(yù)先設(shè)置好一套卡牌,每次戰(zhàn)斗將會自動使用這套卡組進行PvP或者PvE,戰(zhàn)斗過程為全自動的回合制,根據(jù)卡牌的敏捷確定玩家的出手順序,之后輪流出手,當(dāng)一張卡牌血量為0時,卡組中的第二張卡牌再上陣,直到將對方卡牌全部消滅,卡組中還有存活卡牌的一方為勝利方,卡牌屬性克制以及強力怪物卡牌的培養(yǎng)成為獲勝關(guān)鍵。

當(dāng)然,兩款游戲雖然有著很多的共通之處,但在核心玩點的打造上還是各有特色,例如《游戲王》無疑更加追求策略考驗玩家對自身卡組的合理使用,而《魔物狩獵者》在考驗玩家卡組策略的同時對卡牌養(yǎng)成同樣關(guān)注,整體來說兩款游戲都不失為卡牌游戲的精品代表,喜歡卡牌游戲的玩家不妨嘗試一下,目前《魔物狩獵者》國服版本漢化已經(jīng)趨于完成,官方首測資格預(yù)定通道同步開啟,預(yù)計很快就可以正式與國服玩家見面!

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