微軟高管認(rèn)為Valve進(jìn)入游戲平臺市場還需要努力
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微軟工作室的副總裁Phil Spencer在最近一次采訪中表示,他覺得Valve想要利用Steam Machines進(jìn)軍游戲平臺市場還需要做很多工作。
在采訪中,他表示進(jìn)軍硬件市場不是一件容易的事情。
他說:“作為游戲開發(fā)商,經(jīng)營一家商店和成為平臺廠商是非常不同的。這是一個改革性的飛躍。他們曾經(jīng)從開發(fā)《半條命》到開發(fā)一個系列然后到發(fā)行和管理Steam。他們在這一系列的飛躍中做的很好。現(xiàn)在他們要轉(zhuǎn)型成為一個平臺廠商,也可以說是一個硬件廠商,但是其實(shí)更像一個操作系統(tǒng)廠商。這個轉(zhuǎn)變是非常不易的。”
Spencer承認(rèn)Valve在保持PC系統(tǒng)強(qiáng)盛上做了很大貢獻(xiàn),而微軟也應(yīng)該更注意PC游戲的動向。
他說:“我們可能太注重主機(jī)市場。Valve在建立Steam上做的非常成功。我們微軟其實(shí)也應(yīng)該這么做。”
為了彌補(bǔ)這點(diǎn),微軟計(jì)劃在他們未來的“微軟大同”計(jì)劃中對Windows提供更多的支持。
他說:“這個計(jì)劃將繼續(xù)推動主機(jī)同其他設(shè)備相比的重要性。我們看到玩家在成千上萬個新增設(shè)備上玩游戲。游戲已經(jīng)超越了主機(jī)和PC平臺。
這對于我們來說是一個機(jī)遇。我們要讓主機(jī)對于這些正在學(xué)習(xí)玩游戲的玩家來說變得更加重要,但同時也要保持多年來建立的游戲核心。”
“對于我們來說發(fā)展至關(guān)重要。拓展用戶群對我們至關(guān)重要。”
Xbox One將于11月29日在多個國家發(fā)售。

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