《刺客信條》不以現(xiàn)代背景為主 次世代開(kāi)發(fā)巨順手
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《刺客信條4:黑旗》的制作方育碧蒙特利爾工作室在Reddit論壇上回答了大量網(wǎng)友提問(wèn),許多玩家期待的以現(xiàn)代背景為主線的續(xù)作可能暫時(shí)沒(méi)有希望了。
有網(wǎng)友提問(wèn),當(dāng)初的《刺客信條:余燼》給艾吉奧的故事線畫(huà)上了一個(gè)句號(hào),哪兒《刺客信條3》展開(kāi)的新故事線是否會(huì)有類似的終結(jié)方式?首席編劇Darby McDevitt說(shuō):“暫時(shí)不會(huì)。《余燼》花了我們六個(gè)時(shí)間創(chuàng)作,那是個(gè)大項(xiàng)目,受到許多人喜愛(ài)。但當(dāng)初的制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在忙著其他項(xiàng)目。我們很喜歡這種方式,所以或許以后某個(gè)時(shí)間,我們會(huì)考慮這個(gè)方式。”
另外,還有許多玩家都很關(guān)心現(xiàn)代背景下的《刺客信條》。McDevitt對(duì)此表示:“我們可能不會(huì)制作現(xiàn)代背景的《刺客信條》。因?yàn)橐胱屚瑯拥挠螒驒C(jī)制適合現(xiàn)代背景的話,需要作出太多改變,車輛,建筑,武器等等。所以游戲的現(xiàn)代部分依然會(huì)繼續(xù)作為連接主線劇情的橋接片段。”
“《看門狗》可以滿足大家現(xiàn)代刺客的愿望,敬請(qǐng)期待!”
同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還透露,為這款游戲打造當(dāng)代主機(jī)版本“簡(jiǎn)直是場(chǎng)噩夢(mèng)”。
“PS4和Xbox One版本的開(kāi)發(fā)工作非常流暢,它們的架構(gòu)與PC很像。但Xbox 360和PS3版本的開(kāi)發(fā)工作簡(jiǎn)直是場(chǎng)噩夢(mèng)。第一方主機(jī)廠商也為我們的開(kāi)發(fā)工作提供了幫助,比如索尼的DualShock4手柄新功能,觸摸板可以拖動(dòng)地圖,添加路徑點(diǎn),放大縮小等等,總之次世代主機(jī)開(kāi)發(fā)起來(lái)很順手。”


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