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刺客信條4游戲總監(jiān)希望看到新作設(shè)定在古埃及

時(shí)間:2013-10-11 01:04:08
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 《刺客信條4:黑旗》總監(jiān)Ashraf Ismail表示希望看到能有《刺客信條》新作以古埃及為背景設(shè)定,雖然他表示目前此想法還沒有確定。

“我不是說我們就得去那個(gè)地方,但是有朝一日我希望能夠在游戲設(shè)定中探索到埃及。古埃及真的是個(gè)非常有趣的地方。”Ismail表示,“我們也有非??岬睦碛蓙斫忉尀槭裁次覀円@么設(shè)定,可以說通過Animus設(shè)備可以使我們前往歷史上任何一個(gè)時(shí)期。”

Ismail表示人們?cè)弧洞炭托艞l4:黑旗》的設(shè)定所震驚,因?yàn)樵撟髋c前作《刺客信條3》的設(shè)定美國革命時(shí)期相比,時(shí)間上反而是倒退了。

“這并不是一成不變的規(guī)定——我們沒有必要非得讓設(shè)定越來越接近現(xiàn)代,我們反而對(duì)玩家的一些言論感到吃驚,‘你們?cè)趺纯梢阅鏆v史時(shí)間而行,這怎么可以呢?’等等,實(shí)際上是我們擁有了Animus設(shè)備。”Ismail表示,“當(dāng)然再次重申,我并沒有說埃及就是下一作所發(fā)生的地點(diǎn),只是說我想讓下一作在那里發(fā)展。”

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

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