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Valve推出的Steam手柄是真正的次世代游戲硬件

時間:2013-09-28 13:30:58
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《半條命2》的制作組Valve新推出的游戲控制器很可能會讓我們玩游戲的方式徹底改變。

日前我們曾報道過,Valve很有可能繼Steam Machine,SteamOS以后公布Steam游戲控制器,果然不出所料,說曹操曹操到,大家鼓掌歡迎:Steam游戲控制器。(現(xiàn)在可以放心地叫它Steam手柄了)雖然Valve沒有公布筆者最期待的《半條命3》,不過,這款手柄還真是夠創(chuàng)意夠奇葩啊,從外觀就看得出來。

Steam手柄沒有采用搖桿,而是采用了兩塊觸摸板,Valve表示,觸摸板的精準度和鼠標鍵盤是一樣的。新聞公告上寫:“每塊高敏感觸摸板都對應一根玩家拇指,它們是手柄的最基本構成。觸摸板除了識別滑動以外,還能識別點擊,因此可以被當做一個按鈕來使用。觸摸板的輸入方式比傳統(tǒng)的主機手柄更加友好。Steam的玩家都非常習慣使用PC的鍵鼠操作,但他們會非常喜歡Steam手柄的操作方式。”

這款手柄的設計面向了各個類型的游戲,從策略到第一人稱射擊。而且最重要的是,所有Steam平臺上的游戲全都將支持這款手柄,即使是那些原本只可能用鍵鼠操作的游戲??梢哉f,新的手柄讓游戲的概念上升到了新的水平。

“Steam手柄基于次世代超精準處決回饋需求打造,采用了兩組線性諧振器(LRA),可以提供不同程度的力回饋和震動,一顆準確控制頻率,放大倍數和移動方向。”

“觸摸板力回饋的設計為玩家提供了重要互動信息 - 游戲中關于速度,邊界,閾值,材質,動作效果或者其他游戲反饋事件,都可以通過手柄反饋給玩家。我們的力回饋系統(tǒng)比其他任何同類產品都更強大。而且作為入侵客廳的戰(zhàn)略考慮,它們甚至可以發(fā)出聲波,作為揚聲器使用,”

手柄的其他功能還包括中央觸屏/按鈕。中央觸屏可以顯示菜單,瀏覽地圖等,并且可以通過點擊觸屏進行選取物品等操作。整個手柄是左右對稱的,左撇子玩家可以輕松將所有按鈕設定左右調轉。

“每個觸屏按鈕的識別區(qū)域全都是根據使用頻率,精準度需求和人體工程學設計的。Steam手柄上共有16個按鈕,其中一半都不需要玩家將大拇指從觸摸板上移開。”

Steam可以將這款手柄識別為鍵盤鼠標,玩家可以將鍵盤按鈕綁定到手柄上進行自定義。

最后,這款手柄的程序是半開放的。Valve還將在未來完全開放整個硬件設計,讓玩家們自己調整想要的效果。事實上這一點都不令人意外,非常符合Valve的產品理念。

筆者在想,沒準以后誰給這玩意連接個小型屏幕,那就可以成為一款強力掌機了。想象一下,超精準觸摸板輸入,我們可以告別掌機的憋屈搖桿和按鍵了。

對Steam手柄的未來展望

最近幾個月以來,我們見到了許多新手柄,Wii U的創(chuàng)新觸屏手柄,PS4 的DualShock4,Xbox One的新手柄。但這款Steam手柄無疑是最有趣的一款,首先它移除了搖桿,這真的讓筆者儀式之劍不知所措,如果觸摸板輸入的精準度真的令人滿意,那這可能會徹底改變人們對主機游戲的概念。筆者非常希望手柄的瞄準精度能夠再高一些,不過依然無法想象這款手柄的瞄準效果會與鍵鼠齊同。

這款手柄給人的感覺遠比索尼和微軟的新主機更加“次世代”。顯然這個產品的設計經過了反復推敲,填補了創(chuàng)意空白。但我們應該清楚,創(chuàng)新并不直接等同于優(yōu)秀。我們還是要看到這款手柄的實際使用效果再下定論。

單從產品設計角度講,左右對稱,半開放性,高度自定義,這些功能全都讓Steam產品線更加充滿潛力。它讓主機的概念更加開放,更加便于MOD制作?;蛘叻催^來講,它是以PC游戲的概念為基礎,保留了大部分開放性,但讓硬件更加標準化。

此外,所有Steam平臺游戲都可以兼容這款手柄,筆者倒要看看怎么拿手柄玩DOTA2。而且十分期待用它玩PC版的《黑暗之魂2》

Dave Thier曾表示,“軟件能夠推動硬件銷量,如果Valve想推廣他們的PC/主機原生態(tài)系統(tǒng),他們需要一點像《半條命3》一樣的猛料。”

或許Valve是在等待長發(fā)齊腰,然后淡然地宣布這一重大新聞吧。

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