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威風(fēng)不及當(dāng)年?任天堂想活命只能靠硬件加軟件

時(shí)間:2013-09-09 12:01:02
  • 來(lái)源:搜狐
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

曾經(jīng),任天堂的產(chǎn)品像蘋(píng)果一樣有影響力,用戶(hù)很忠誠(chéng)。和蘋(píng)果一樣,任天堂也有過(guò)敗北的時(shí)候。在最黑暗的時(shí)候,N64和GameCube被索尼PS和PS2打得丟盔棄甲。但是,任天堂不像蘋(píng)果,它沒(méi)有瀕臨破產(chǎn),也沒(méi)有到必須買(mǎi)其它公司自救的地步。

現(xiàn)在不同了。蘋(píng)果雖然有點(diǎn)雄風(fēng)不減當(dāng)年,但畢竟產(chǎn)品需求仍在,產(chǎn)品仍然熱賣(mài)。反觀任天堂,新品推出成了公司歷史上最大的災(zāi)難。

任天堂處在困難中。

在考慮可能的解決方案之前,我們要問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:它還有救嗎?

一些人說(shuō)沒(méi)有救了,它的死亡只是時(shí)間問(wèn)題。我認(rèn)為問(wèn)題在于:只要玩游戲的設(shè)備市場(chǎng)仍然存在,任天堂就有可能多活一天。如果這個(gè)市場(chǎng)不存在了,結(jié)果就會(huì)很糟糕。任天堂沒(méi)有長(zhǎng)壽的、多用途的軟件平臺(tái);只有少數(shù)公司擁有,它們是蘋(píng)果、微軟和Google,任天堂不在名單之上。

游戲硬件產(chǎn)品的市場(chǎng)仍然存在,但它能存在多長(zhǎng)時(shí)間是個(gè)問(wèn)題,即將推出的下一代游戲機(jī)就算銷(xiāo)售再好,最多也只能維持現(xiàn)狀。

任天堂的成功經(jīng)驗(yàn)在于:硬件+軟件

如果這個(gè)假設(shè)正確,任天堂就必須全力跳出困境。要成功,得先看看任天堂過(guò)去的經(jīng)驗(yàn):將硬件與軟件結(jié)合,提供新的、有趣的體驗(yàn)。

任天堂如何成功的?

任天堂第一款轟動(dòng)的視頻游戲是NES。1980年代,游戲機(jī)潰敗,單靠視頻游戲無(wú)法讓任天堂致富。當(dāng)時(shí)PC很貴,未來(lái)幾年都無(wú)法有很高的普及率。任天堂的解決方案就是:硬件+軟件。

還有任天堂64,這是公司的第一款3D游戲機(jī)。雖然當(dāng)時(shí)索尼PS漸漸占據(jù)上風(fēng),但真正推動(dòng)游戲3D化的是任天堂,它將游戲機(jī)與《超級(jí)馬里奧(Super Mario 64) 》和任天堂64控制器結(jié)合,將軟件與硬件結(jié)合。

《超級(jí)馬里奧(Super Mario 64) 》告訴世界如何開(kāi)發(fā)好的3D游戲,盡管N64最終不成功,但它在游戲機(jī)歷史上留下一筆,讓任天堂得以延續(xù)。

到了WII,任天堂犧牲了硬件性能,轉(zhuǎn)攻新奇的輸入設(shè)備和低價(jià)格,它將硬件與軟件結(jié)合,提出新的價(jià)值主張。在連續(xù)2代產(chǎn)品輸給索尼之后,任天堂終于贏了一輪。

這些例子都顯示,如果不將硬件與軟件結(jié)合,任天堂不會(huì)成功。

紅海

有許多人說(shuō)任天堂要想存活,應(yīng)該為iOS開(kāi)發(fā)游戲。真的應(yīng)該這樣嗎?在GameCube晚期,索尼的游戲機(jī)銷(xiāo)量占?jí)旱剐詢(xún)?yōu)勢(shì),是不是任天堂應(yīng)該為索尼平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲?這樣做能達(dá)到Wii式的成功嗎?我覺(jué)得不能,光靠軟件不行。

游戲軟件是很難做的業(yè)務(wù),它講的轟動(dòng)之作,像好萊塢一樣,大多的游戲是虧錢(qián)的或者剛好盈虧平衡,少數(shù)成功之作養(yǎng)活所有游戲。

在游戲開(kāi)發(fā)中,整合十分流行,小魚(yú)被大魚(yú)吃掉才可以更好地消化不可避免的虧損。

這個(gè)世界,任天堂不應(yīng)該進(jìn)入,它還不如呆在自己控制的硬件中,從硬件銷(xiāo)售獲利,也通過(guò)自有平臺(tái)中的第三方游戲獲得收入。這樣才有穩(wěn)定的收入,才能不讓任天堂沉船,可以撐到下一個(gè)大產(chǎn)品出生。

iOS做的事與任天堂不同

游戲平臺(tái)沒(méi)有必要按iOS的規(guī)則與它競(jìng)爭(zhēng),但是在與游戲相關(guān)的領(lǐng)域至少應(yīng)該旗鼓相當(dāng)。

現(xiàn)在,在軟件采購(gòu)、安裝、所有權(quán)體驗(yàn)上,蘋(píng)果iOS已經(jīng)勝過(guò)任天堂。就連PC游戲平臺(tái)Steam都比任天堂的電子商務(wù)強(qiáng)。任天堂游戲不必與硬件的每一個(gè)方面結(jié)合,但在所有任天堂設(shè)備上,采購(gòu)行為應(yīng)該是一致的。

在市場(chǎng)準(zhǔn)入方面,蘋(píng)果也勝過(guò)任天堂。2個(gè)人組個(gè)團(tuán)隊(duì)為iOS開(kāi)發(fā)游戲,銷(xiāo)售它,比為任天堂開(kāi)發(fā)要容易得多。太貴,從而限制了開(kāi)發(fā)者進(jìn)入現(xiàn)代游戲世界。任天堂應(yīng)該醒醒,學(xué)學(xué)App Store。

結(jié)語(yǔ):

如果專(zhuān)用游戲機(jī)硬件消失了,任天堂恐怕也就完了;如果游戲機(jī)市場(chǎng)沒(méi)有完蛋,任天堂就還有許多事要做。iOS在游戲上有一些優(yōu)點(diǎn),任天堂應(yīng)該做得更好。它需要生產(chǎn)一些好游戲來(lái)證明自己的硬件價(jià)值,如果不能證明,就需要開(kāi)發(fā)新的硬件。

如果有人建議任天堂走別的路,那純粹是誤導(dǎo)。任天堂應(yīng)該做自己擅長(zhǎng)的事:通過(guò)硬件軟件創(chuàng)造驚人組合。過(guò)去任天堂靠這個(gè)方法自救,這也是通向未來(lái)的唯一路徑。

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