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任天堂的2DS戰(zhàn)略:究竟是深思熟慮還是被逼無(wú)奈?

時(shí)間:2013-08-31 11:11:24
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

任天堂歷來(lái)都很重視硬件的優(yōu)化重制。當(dāng)初的GBA SP和 NDS Lite全都在已有機(jī)型上做出了卓越優(yōu)化,立刻成為掌機(jī)的新標(biāo)準(zhǔn)。DS和3DS的 XL機(jī)型也掀起了新一輪購(gòu)機(jī)熱潮,大屏幕在掌機(jī)市場(chǎng)上非常占優(yōu)勢(shì),讓它們?cè)谝呀?jīng)很擁擠的掌機(jī)市場(chǎng)上占有一席之地。近日,任天堂再次推出重設(shè)計(jì)的3DS,不過(guò)這次的改動(dòng)令許多人感到不解,玩家們沒(méi)有表現(xiàn)出以往對(duì)于新機(jī)型的熱情,任天堂究竟是出于什么樣的動(dòng)機(jī)和目的搞出了這款2DS呢?

2DS與3DS的差別僅憑外表就可以一眼看出。他們拋棄了經(jīng)典的翻蓋設(shè)計(jì),可能最終還是無(wú)法避免平板電腦的沖擊和影響吧。黑色塑料殼子覆蓋了機(jī)身大部分面積,而且雖然看上去和DS一樣是大小不等的兩塊屏幕,但實(shí)際上和平板電腦一樣,是一塊屏幕。筆者覺(jué)得這玩意看上去更像是墓碑,而不是掌機(jī)。任天堂你這是要干嘛?

當(dāng)然,最大的差別并不在于外形,而是,顧名思義,2D顯示。放棄了任天堂賴(lài)以成名的裸眼3D技術(shù),正是憑借裸眼3D技術(shù),才成就了許多3DS上的著名游戲,比如《超級(jí)馬里奧3D大陸》《雷頓教授》,如果沒(méi)有3D顯示,它們最多只能算中規(guī)中矩的平庸之作。

那么任天堂為什么要拋棄自己最獨(dú)家的特色呢?首先應(yīng)該想到的原因是價(jià)格。如果不采用裸眼3D屏幕和翻蓋設(shè)計(jì),任天堂可以降低3DS掌機(jī)40美元的成本。索尼將PSV降價(jià)到200美元9天以后,任天堂就推出了一款130美元的掌機(jī)。而且2DS推出的時(shí)間正好趕上《口袋妖怪X&Y》發(fā)售,無(wú)疑成為了想玩游戲又囊中羞澀的熊孩子的首選,這也是一個(gè)擴(kuò)大3DS用戶(hù)群體的絕佳時(shí)機(jī)。

任天堂從來(lái)都是特立獨(dú)行,而且堅(jiān)持自己的產(chǎn)品理念。Wii振動(dòng)棒和Wii U GamePad手柄一直都堅(jiān)決不脫離主機(jī),而且DS和3DS也一直都沒(méi)有為了削減成本而拋棄雙屏設(shè)計(jì)。任天堂做出決定以后,即使有人不喜歡,它也會(huì)堅(jiān)持自己的決定。當(dāng)初曾有人抱怨N64手柄不好用,而且GameCube的手柄也被某些人認(rèn)為太奇葩,但任天堂從來(lái)都沒(méi)有模仿索尼的DualShock手柄設(shè)計(jì)。任天堂多年來(lái)一直在為自己的新硬件設(shè)計(jì)獨(dú)特的核心元素,而正因如此,它剝離了3DS最核心的裸眼3D的做法非常令人震驚。

2DS的出現(xiàn)可能說(shuō)明,任天堂認(rèn)為3DS掌機(jī)的流行程度和用戶(hù)群體數(shù)量更重要,甚至可以為此舍棄自己的核心設(shè)計(jì)理念。雖然《馬里奧3D大陸》和《雷頓教授》非常依賴(lài)裸眼3D技術(shù),但它們只是眾多游戲作品中的兩個(gè)特例。而且從玩家的角度,畫(huà)面究竟是不是3D的有時(shí)候也無(wú)所謂?,F(xiàn)在就連任天堂自己都承認(rèn)裸眼3D不是3DS最核心的元素,看來(lái)新技術(shù)可能只是噱頭。

而且真3D技術(shù)本身也有一定爭(zhēng)議性。雖然有研究稱(chēng)3D畫(huà)面不影響視力發(fā)育,但依然有家長(zhǎng)不愿意讓自己家熊孩子看3D畫(huà)面,更別提有部分人一看到3D畫(huà)面就頭暈。任天堂的2DS正好照顧了這部分人。這么說(shuō)來(lái),舍棄3D,回歸2D一直以來(lái)都是可以考慮的制作選項(xiàng),而且正好可以面向那部分不喜歡3D的玩家群體,不失為明智之舉。

此舉還涉及到3DS的盈利以及法律糾紛。前索尼員工富田次郎前階段剛剛獲賠1510萬(wàn)美元,他是裸眼3D技術(shù)專(zhuān)利的持有者,而任天堂被判借用了他的專(zhuān)利技術(shù)。如果任天堂想要避免更多的專(zhuān)利補(bǔ)償,顯然應(yīng)該直接拋棄裸眼3D的設(shè)定。在風(fēng)云變幻的游戲市場(chǎng)中,這樣的做法非常妥當(dāng)。雖然1510萬(wàn)美元對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)只是九牛一毛,但肯定是具有完整知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品會(huì)帶來(lái)更多盈利,誰(shuí)都不愿意自己賣(mài)出東西以后分一部分專(zhuān)利稅給別人。

任天堂目前有許多事情沒(méi)有說(shuō)清楚,而且外界也存有許多疑問(wèn)。比如,為什么美國(guó)和歐洲地區(qū)有2DS,而任天堂的祖國(guó)日本地區(qū)卻沒(méi)有?難道說(shuō)日本地區(qū)的玩家都不在乎價(jià)格?還是說(shuō)日本家長(zhǎng)都不在乎自己孩子的視力發(fā)育?對(duì)此我們只能等待任天堂自己說(shuō)清楚。而且任天堂已經(jīng)向GameSpot發(fā)出了2DS的原型機(jī)進(jìn)行試玩,GameSpot表示玩起來(lái)很一般。按鈕的位置很高,手指必須彎曲到非常蛋疼的位置才能夠得到。而且屏幕看起來(lái)很古老,完全無(wú)法與現(xiàn)代的掌機(jī)相媲美。

任天堂2DS是一次奇怪的嘗試,雖然對(duì)要求不高的玩家來(lái)說(shuō),它的功能已經(jīng)足夠媲美3DS,但這款掌機(jī)本身的舒適度和實(shí)用性并不及其它機(jī)型。2DS給人感覺(jué)很草率,似乎是任天堂為了盡快擺脫裸眼3D,才出此下策。不知道市場(chǎng)對(duì)2DS反應(yīng)究竟如何,更不知道任天堂下一步打算怎么辦。以后3DS會(huì)逐漸停產(chǎn),被2DS取代嗎?任天堂以后的主機(jī)還會(huì)采取裸眼3D技術(shù)了嗎?從今天任天堂的緘默來(lái)看,估計(jì)裸眼3D已經(jīng)開(kāi)始走向衰落了。

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