- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Deep Silver
- 發(fā)售:2013-08-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Deep Silver Volition
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,暴力,警匪
EuroGamer《黑道圣徒4》畫(huà)面實(shí)測(cè) 高端PC力壓主機(jī)
- 來(lái)源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
由Deep Silver推出的《黑道圣徒4》憑借單價(jià)100萬(wàn)美元的土豪限量版游戲和其本身無(wú)厘頭的游戲特色而賺得不少玩家眼球。本周早些時(shí)候,該游戲已經(jīng)在PS3、Xbox 360和PC上發(fā)行。
現(xiàn)在,國(guó)外游戲媒體EuroGamer對(duì)上述三個(gè)平臺(tái)的游戲畫(huà)質(zhì)進(jìn)行了對(duì)比,結(jié)果顯示PC憑借近年來(lái)的硬件性能提升而向玩家提供了更好的游戲畫(huà)面。
首先來(lái)說(shuō)一說(shuō)主機(jī)版,《黑道圣徒4》在PS3和Xbox 360上都采用了720p的圖像輸出規(guī)格,但是PS3版游戲的原生分辨率僅為960×720,但是為了彌補(bǔ)拉伸畫(huà)面所造成的鋸齒現(xiàn)象,制作組在游戲中采用了QAA技術(shù)來(lái)平滑像素,但這樣做的后果就是PS3版《黑道圣徒4》的游戲畫(huà)面變得非常模糊,很多細(xì)節(jié)難以體現(xiàn)。
相比之下,Xbox 360版游戲則采用了1280×720的原聲分辨率,配合兩倍多重采樣抗鋸齒(2x MSAA)為玩家提供了更加清晰的畫(huà)質(zhì),但鋸齒現(xiàn)象依舊明顯。
圖像性能方面,主機(jī)版《黑道圣徒4》上大部分時(shí)間都是以30fps的標(biāo)準(zhǔn)幀率來(lái)運(yùn)行,但游戲本身并未鎖定最高幀率,在少數(shù)場(chǎng)景中最高可以達(dá)到40fps,這樣做的好處是能夠最大限度保證畫(huà)面流暢性的前提下能夠充分利用游戲機(jī)的硬件性能。
需要指出的是,Xbox 360版游戲依然十分厚道的在游戲設(shè)定菜單中為玩家提供了獨(dú)立的“垂直同步”選項(xiàng)開(kāi)關(guān),不過(guò)在實(shí)際測(cè)試中,打開(kāi)垂直同步會(huì)對(duì)游戲畫(huà)面的流暢性產(chǎn)生比較大的拖累,尤其是在一些復(fù)雜場(chǎng)景,比如畫(huà)面中存在枝葉茂盛的樹(shù)木或多處爆炸等情況下,幀率甚至可以低至20fps,此時(shí)玩家將感受到明顯的畫(huà)面卡頓。
最后來(lái)看一下PC版游戲,毫無(wú)疑問(wèn)近年來(lái)計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展已經(jīng)讓PC游戲的畫(huà)面甩開(kāi)了與當(dāng)代家庭游戲機(jī)的距離。測(cè)試人員使用一臺(tái)搭載Intel Core i5處理器和Nvidia GeForce GTX680顯卡的PC運(yùn)行《黑道圣徒4》,結(jié)果令人非常滿(mǎn)意,游戲在1080p分辨率下開(kāi)啟8x MSAA和16x AF后,幀率依舊可以達(dá)到60fps,畫(huà)面細(xì)節(jié)豐富,并且還有進(jìn)一步提升的空間,但這需要玩家準(zhǔn)備更好的硬件。
最終,測(cè)試人員總結(jié)道:“對(duì)于那些追求極致畫(huà)質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō),PC版《黑道圣徒4》絕對(duì)是不二選擇,但如果綜合考慮到游戲運(yùn)行效果和硬件平臺(tái)成本的話(huà),那么毫無(wú)以問(wèn)Xbox 360版游戲性?xún)r(jià)比最高。”
從游戲光盤(pán)文件容量來(lái)看,PS3和Xbox 360版《黑道圣徒4》的體積分別為7GB和7.1GB,差距不大,而PC版游戲則為8.9GB。
《黑道圣徒4》三平臺(tái)畫(huà)面對(duì)比(點(diǎn)擊可查看原尺寸大圖):


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