- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:SCE
- 發(fā)售:2020-06-18(PC)
- 開發(fā):Quantic Dream
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:女性主角,劇情,互動(dòng)電影,電影式
GC 13:廠商表示《超凡雙生》沒有“游戲結(jié)束”畫面
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
David Cage相信世上不存在失敗,因此也不應(yīng)存在“游戲結(jié)束”的畫面,所以即使手殘玩家把Jodi玩死了,《超凡雙生》也不會(huì)自動(dòng)讀取最近的記錄點(diǎn)。
Cage在科隆游戲展上向媒體表示:“我一直認(rèn)為,‘游戲結(jié)束’的畫面并不是玩家的失敗,而是游戲設(shè)計(jì)師的失敗。這就像是制造了一個(gè)死循環(huán),告訴玩家說(shuō)‘你沒有按照我設(shè)計(jì)的方式玩游戲,所以我要懲罰你,你必須回去重玩。什么時(shí)候按照我的方式玩對(duì)了,什么時(shí)候讓你過(guò)去。’如果是一款動(dòng)作游戲,這還是可以理解的,因?yàn)閯?dòng)作游戲是在考驗(yàn)玩家的技巧。但在我們這款劇情體驗(yàn)式的游戲中,這種設(shè)置就毫無(wú)意義了。”
雖然玩家在不同游戲階段中有著不同的目標(biāo),但每個(gè)目標(biāo)的完成度都會(huì)衍生出不同的情形分支。所以“失敗”只意味著你將采取其他方法達(dá)到目標(biāo),而并不會(huì)讓你重來(lái)一遍。即使這個(gè)階段目標(biāo)關(guān)系到Jodi的生死,玩家操作的成敗也依然不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。
“這款游戲講述的內(nèi)容就是關(guān)于生死的,你可以想象,死亡在這款游戲中扮演了重要角色。事實(shí)上,死亡會(huì)讓玩家發(fā)現(xiàn)最巨大的秘密 - 游戲中最吸引人的就是死后世界。我可以告訴你,死后世界不是黑屏。”
《超凡雙生》是一款PS3獨(dú)占游戲,將于今年10月初發(fā)售。


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