沒有作弊 沒有垃圾玩家 微軟推行XboxOne聲譽(yù)系統(tǒng)
- 來(lái)源:xboxskyer
- 作者:landother
- 編輯:landother
Xbox LIVE 的程序經(jīng)理 Micheal Dunn 日前在 Xbox Wire 上介紹了 Xbox One 的聲譽(yù)系統(tǒng)。他已經(jīng)在 Xbox LIVE 團(tuán)隊(duì)工作了近 5 年,在次世代主機(jī) Xbox One 上,除了能夠幫助玩家快速進(jìn)行游戲配對(duì)的智能配對(duì)系統(tǒng)外,還有一個(gè)有特色的新功能就是聲譽(yù)系統(tǒng),能讓玩家更有效地避免那些自己不喜歡的人。
Xbox LIVE 自誕生之后就成為了各路玩家線上對(duì)戰(zhàn)的天堂,本來(lái)這很好,有的玩家害羞,有的很講禮貌;但是還是有那么一些人比較富有進(jìn)攻性,也很煩人。大部分的 Xbox LIVE 玩家都知道如何和其他人融洽地相處,但這畢竟是在網(wǎng)上而不是面對(duì)面,玩家們之間的溝通有的時(shí)候就會(huì)出一些問(wèn)題。
通過(guò) Xbox One 的新的聲譽(yù)系統(tǒng),玩家就可以避免那些自己不喜歡的玩家。聲譽(yù)系統(tǒng)可以暴露那些不友好的家伙,讓他們?yōu)樽约簩?duì)別人造成的困擾付出代價(jià)。那么,這是如何實(shí)現(xiàn)的呢?Xbox One 上新的玩家反饋機(jī)制經(jīng)過(guò)了簡(jiǎn)化,比起原來(lái)的調(diào)查報(bào)告形式的反饋系統(tǒng),新的聲譽(yù)系統(tǒng)看起來(lái)就是一個(gè)直接的反饋,包括 “阻止” 和 “靜音” 選項(xiàng)。新的數(shù)據(jù)模型能夠匯總所有玩家的線上反饋,然后把這些反饋都放到一個(gè)復(fù)雜算法的系統(tǒng)中去,這個(gè)算法由微軟研究院的博士參與編寫并驗(yàn)證,對(duì)所有玩家都會(huì)很公平。
最后,系統(tǒng)會(huì)按照玩家的聲譽(yù)值把玩家分配到不同種類玩家中去:
綠色 - 不錯(cuò)的玩家
黃色 - 需要努力改正的玩家
紅色 - 避免的玩家
只要通過(guò)觀察玩家卡片就可以看到他們的聲譽(yù)。玩家自己的聲譽(yù)完全由玩家的在線行為決定,在線行為良好時(shí)間越長(zhǎng),聲譽(yù)就會(huì)越好,就像交通保險(xiǎn)一樣,越長(zhǎng)時(shí)間沒有發(fā)生事故,保險(xiǎn)賠率也就越高。大多數(shù)玩家都會(huì)是 “綠色” 玩家,這個(gè)算法會(huì)持續(xù)尋找那些總是在 Xbox LIVE 上不安分的玩家,這些玩家的聲譽(yù)將會(huì)很低,也會(huì)被標(biāo)記成紅色。這些人再被標(biāo)記成紅色之前,會(huì)收到多次警告,告訴他們的行為影響了很多人。
聲譽(yù)系統(tǒng)的算法很復(fù)雜,保證玩家不會(huì)因?yàn)閹讉€(gè)不真實(shí)的報(bào)告而受到懲罰。即使是行為良好的玩家也會(huì)多多少少收到一些不真實(shí)的報(bào)告,這不會(huì)造成什么影響。算法會(huì)分辨所收到的數(shù)據(jù),如果一個(gè)玩家突然收到了很多負(fù)面評(píng)價(jià),那么算法首先會(huì)查看其他一些因素,之后才會(huì)確定最后的數(shù)值。還會(huì)判斷這些評(píng)價(jià)的玩家是否和被評(píng)價(jià)的玩家一起進(jìn)行過(guò)游戲,如果沒有,那么這些玩家總共反饋的效果還比不上一個(gè)和被評(píng)價(jià)玩家玩 15 分鐘后玩家反饋產(chǎn)生的效果。系統(tǒng)還會(huì)查看評(píng)價(jià)來(lái)源的玩家的聲譽(yù),反饋頻率以及一些其他的因素。
新的聲譽(yù)系統(tǒng)會(huì)一直改進(jìn),讓玩家的聲譽(yù)反映更真實(shí)的玩家行為。還會(huì)幫助玩家和自己相近的玩家配對(duì)游戲。玩家所要做的就是報(bào)告那些粗魯,作弊的玩家,讓 Xbox LIVE 線上對(duì)戰(zhàn)環(huán)境更加美好。


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