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十大值得細品味的游戲 快餐時代精品屈指可數(shù)!

時間:2013-07-23 14:27:46
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

 《最終幻想13》

最開始的5個小時就像是一部教程一樣,之后我們就狂奔在線性任務的路上,通過簡單的攻擊進行戰(zhàn)斗,幾乎沒什么自由發(fā)揮的空間。游戲直到半程之后才略顯開放一些。

 《文明》

《文明》系列的每一部游戲,還有同類型游戲的其它代表,都是以從容緩慢的步調(diào)開始的。這也是為了讓玩家對于游戲規(guī)則有一個了解和習慣的過程,不至于對游戲感到不知所措。這種類型的游戲從來都不缺乏復雜性和挑戰(zhàn)性。

《魔獸世界》

萬事開頭難。尤其是像《魔獸世界》這樣的在線角色扮演游戲,我們都是從零開始,就算給自己起個名字也是需要些時間的。我們更是會因為這類游戲的復雜性而難免感到有些煩惱。這種感覺會持續(xù)一段時間。

 《哥特王朝》

在我們能夠被稱之為無名英雄前,我們在《哥特王朝》中只是一個受氣包。作為身處三個陣營之一的新手,我們在游戲的開始要與信任的同伴一起去狩獵野豬,直到其他人相信我們的能力。

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