育碧總監(jiān)稱游戲無需大結(jié)局 見好就收才是真藝術(shù)
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲不一定需要結(jié)局,所以別再在乎其他玩家有沒有打出你的結(jié)局了。該論點來自育碧創(chuàng)意總監(jiān)Jason VandenBerghe。
在Gamasutra雜志的游戲開發(fā)商版塊上,VandenBerghe認(rèn)為,設(shè)計師在游戲設(shè)計中不去刻意加入結(jié)束或獲勝條件才是最完美的。
“游戲是循環(huán)的,如果你想終結(jié)這種循環(huán),那么你就是待在一個好公司里。 沒有人曾經(jīng)‘打通’撲克,或者橄欖球,”他說。
“有大量的游戲甚至沒有結(jié)局。 大多數(shù)街機(jī)游戲和大多數(shù)網(wǎng)游沒有真正的結(jié)局。 《模擬人生》就沒有結(jié)果。 撲克呢? 國際象棋呢? 足球呢?”
“事實上,世界上流行的大多數(shù)游戲,長期以來都最受歡迎的那些游戲都是專門設(shè)計過的,所以從來不會結(jié)束。 一個數(shù)獨游戲會讓玩家愛上另一個,然后又是另一個。”
這名開發(fā)人員認(rèn)為,事實上,你不需要打通游戲,才能享受和欣賞它的樂趣。
“能讓玩家覺得眼熟,然后就不去玩了,這不是一件壞事,而一件好事,”他說。
“這是游戲設(shè)計的一部分。 如果你能夠少擔(dān)心玩家能不能從頭打到尾,而是把注意力集中在如何凸顯優(yōu)勢這方面的話,玩家就會在游戲完結(jié)的時候找到屬于自己的結(jié)局。”
2011年的一篇文章稱,只有10-20%的玩家能夠打通采訪中問到的游戲,而VandenBerghe質(zhì)疑了這篇文章,因為文章假設(shè)打不通游戲是一件壞事。
“在某處高潮場景中放下手柄不是罪過。這是不可缺少的一部分,而是一種藝術(shù)形式,”他說。
“我從未打通《生化奇兵》初代,但它仍然是我非常享受的一款游戲。《冥界狂想曲》?不,我沒打通。但我一直認(rèn)為這是游戲設(shè)計界的重要例子! 我從來沒有完整打通任何一款僵尸游戲,但這些游戲都很有趣。”
VandenBerghe認(rèn)為游戲行業(yè)過于模仿電影或文學(xué)了,好像沒有結(jié)局是一件不可接受的事情。他認(rèn)為,在游戲中,有無數(shù)原因來讓人們在通關(guān)之前放下手中的游戲,而這無法阻止他們對這款游戲的愛。

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