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動(dòng)視表示命運(yùn)和使命召喚差別很大 不會(huì)是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系

時(shí)間:2013-06-22 21:25:15
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

動(dòng)視CEO Eric Hirshberg并不擔(dān)心公司即將出品的兩款FPS大作,《命運(yùn)》和《使命召喚10:幽靈》會(huì)有沖突,并稱兩者在零售上會(huì)是互補(bǔ)關(guān)系。

“它們兩者是具有不同創(chuàng)新風(fēng)格的完全不同的兩款游戲。”Hrishberg向IGN表示。“我覺(jué)得它們兩者可以和平共存,不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。”他補(bǔ)充道。

“我覺(jué)得《使命召喚》所做到的部分,會(huì)比其他作品做得更好,相應(yīng)的多人模式更是相當(dāng)讓人熱血沸騰的,激烈的,火熱的游戲經(jīng)歷。而Bungie所做的作品,同樣是比其他同類作品要好。”

“FPS類型的游戲已經(jīng)展示出巨大的駐留能量,同樣具有較大的容量來(lái)吸引各種玩家來(lái)嘗試。我相信我們都清楚這一點(diǎn),如果該系列有好作品,玩家會(huì)不請(qǐng)自來(lái)的玩這款作品的。但如果說(shuō)非要競(jìng)爭(zhēng)的話,那就同自我做斗爭(zhēng)好了。”

Bungie做的這款FPS游戲是未來(lái)風(fēng)格的科幻游戲,建立在具有革新性的共享網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上單人與多人共存的游戲模式。而相比之下,《使命召喚10:幽靈》是一款更為傳統(tǒng)的游戲,提供了獨(dú)立的通過(guò)劇情指引的單人戰(zhàn)役,并包含這一代主機(jī)最為流行和適用的多人模式。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍戰(zhàn)

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