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神作醞釀中 Remedy深入探討《量子破碎》開(kāi)發(fā)心得

時(shí)間:2013-06-22 16:51:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組——大啊貓
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

曾出品過(guò)《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的 Remedy工作室,目前正在全力制作Xbox One獨(dú)占游戲《量子破碎》。這是一款科幻恐怖游戲,講述了一項(xiàng)關(guān)于干擾時(shí)間流向的實(shí)驗(yàn)失敗以后的一系列后果。玩家將在游戲過(guò)程中操控時(shí)間。雖然目前我們還沒(méi)見(jiàn)到任何實(shí)際游戲操作細(xì)節(jié)信息,但我們現(xiàn)在已經(jīng)知道的是,《量子破碎》一部分是電子游戲,一部分是劇情影片。我們邀請(qǐng)到了Remedy工作室的創(chuàng)意指導(dǎo)兼編劇 Sam Lake 為我們介紹這部作品。我們還談及了《心靈殺手》《馬克思佩恩3》的命運(yùn)和公開(kāi)籌款項(xiàng)目的可能性。

Q:《量子破碎》一部分是電視劇,一部分是游戲,那么玩家買(mǎi)到手的到底是什么東西呢?

A:事實(shí)上你們買(mǎi)到的是《量子破碎》第一季。其中包括整個(gè)游戲和整個(gè)電視劇。它們通過(guò)許多不同的方式相互聯(lián)系。我們的理念是為玩家打造深層次游戲體驗(yàn),所以我們的目的是效仿電視劇的節(jié)奏。所以玩家玩一章節(jié)游戲,在游戲流程中做出了選擇,打穿一章以后,我們就為為玩家解鎖一集電視劇。玩家將在電視劇中看到自己做出的選擇造成的后果。并且電視劇中的信息會(huì)對(duì)你的游戲流程提供暗示,并據(jù)此解鎖更多內(nèi)容。當(dāng)玩家完成了下一章游戲以后,就會(huì)解鎖下一集電視劇。當(dāng)然,作為玩家,你有自由選擇,你可以不看電視劇繼續(xù)游戲,然后回頭一起看電視劇。我們現(xiàn)在正在努力確保游戲節(jié)奏速度完美,給玩家提供富有深度,富有感染力的游戲體驗(yàn)。

Q:請(qǐng)向我們介紹一下新的Northlight引擎

A:Northlight是我們劇情發(fā)展技術(shù)的名字。這是我們辛勤努力的成果。Remedy早期作品就很注重劇情。我們一直都在使用自己原創(chuàng)的技術(shù),從《馬克思佩恩》開(kāi)始,到后來(lái)的《心靈殺手》。這是我們的核心和自然進(jìn)化方向。這次,我們重點(diǎn)研究了如何以互動(dòng)的方式講故事。我們應(yīng)該怎樣推動(dòng)劇情發(fā)展?首先當(dāng)然是角色設(shè)計(jì)。動(dòng)作捕捉,面部捕捉,4D掃描,輸入游戲引擎,打造真實(shí)的游戲角色,角色光影,全局光,效果絕對(duì)配得上次世代。同時(shí)我們還制作了不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)工具,讓角色和劇情的舞臺(tái)光怪陸離,狂野不羈。我們還在音效和臺(tái)詞上進(jìn)行了許多嘗試,畫(huà)面構(gòu)圖和分鏡也都反復(fù)斟酌。

Q:與微軟的新洛杉磯工作室的合作感覺(jué)怎么樣?

A:很明顯他們也在推動(dòng)這種互動(dòng)電視劇和線性游戲體驗(yàn)的發(fā)展,我們一拍即合,相信一定會(huì)制作出有創(chuàng)意,有品質(zhì)的作品。

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