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敢于承認不足 《我的世界》制作人表示壓力太大

時間:2013-04-16 22:19:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 

相信喜歡獨立游戲的玩家一定不會對《Minecraft》(我的世界)這款作品感到陌生,因為這款游戲自推出以來已經(jīng)在銷量和游戲人數(shù)方面都取得了遠超預期的優(yōu)異成績,就連這款游戲的制作人Markus Persson也覺得,《Minecraft》的成功太過離奇,很難被復制。

國外媒體報道,《Minecraft》的游戲主創(chuàng)人員Markus Persson近日在接受《紐約客》雜志采訪時明確表示,自己對這款獨立游戲所收獲的巨大成功而感到驚訝,而且自己今后或許再也無法創(chuàng)造類似的成績。

“我覺得自己已經(jīng)江郎才盡了,想要重復那樣的成功,壓力實在太大了?!段业氖澜纭返闹谱骱苋菀祝驗楫敃r我是個無名小卒。現(xiàn)在如果我拋出一個新創(chuàng)意,會有上百萬人關(guān)注。在如此大的關(guān)注的壓力下,想要自由創(chuàng)作是很難的。我不知道該如何應對這種壓力。”Markus Persson說到。

另外,Markus Persson也提到自己目前所承受的壓力并不只來自于游戲創(chuàng)意,他也在為成功之后所掌控的資源和權(quán)利而感到不知所措。如今,他在完成自己份內(nèi)的事情之余還在致力于幫助其他工作室取得進步,并利用游戲盈利來進行廣泛的投資。

目前,制作組已經(jīng)正式宣布了全新的《Minecraft 2》游戲,并且放出了首批游戲演示,預計新作有望在未來兩個月內(nèi)上市。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標簽:沙盒探險像素圖形

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