專家稱PS4可開(kāi)啟光線追蹤 與虛假反射效果說(shuō)再見(jiàn)!
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
光線追蹤被許多人視為電腦圖形領(lǐng)域的圣杯。然而,近幾年來(lái),都沒(méi)有任何引擎提供這項(xiàng)功能。盡管近來(lái)我們見(jiàn)識(shí)了不少路徑追蹤引擎,比如Brigade2,我們?nèi)孕枰欢螘r(shí)間才能與那些充滿BUG的游戲說(shuō)再見(jiàn)。
等等,或許不用太久了?據(jù)OTOY的圖形開(kāi)發(fā)者Samuel Lapere稱,PS4上的部分游戲或許可以提供實(shí)時(shí)的光線追蹤功能。
Samuel稱,PS4或許可以為Brigade等徹底優(yōu)化過(guò)的引擎提供一部分光源追蹤甚至路徑追蹤功能,特別是對(duì)那些與AMD的HD7000系列融洽的引擎來(lái)說(shuō)。
那么PC和PS4的玩家們到底可以期待什么樣的效果呢?Samuel透露到,玩家可以收獲更真實(shí)的反射和陰影效果(后者已經(jīng)在HD7970上實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)了)。然而,對(duì)于一些路徑追蹤效果,比如滲色、模糊反射和遠(yuǎn)景光線追蹤,PS4的機(jī)能仍然不足。
當(dāng)然了,游戲成品是否啟用光線追蹤功能,還取決于開(kāi)發(fā)商是否決定最大化利用PS4的潛力。同樣是CE引擎,國(guó)產(chǎn)游戲就是做不出《孤島危機(jī)》的效果,開(kāi)發(fā)商在制作成本上的支付意愿決定著一切。


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