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要花多少錢?大游戲廠商討論P(yáng)S4游戲項(xiàng)目預(yù)算

時(shí)間:2013-02-23 09:28:53
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

許多游戲制作組都有一個(gè)問(wèn)題,次世代游戲開(kāi)發(fā)成本究竟要高到多少。于是媒體找到了3家PS4游戲制作組,直白地詢問(wèn)他們打算在次世代游戲項(xiàng)目上投入多少錢。想知道答案嗎?

Guerrilla Games 《殺戮地帶:暗影墜落》 Herman Hulst:

我們當(dāng)初制作《殺戮地帶》2和3的時(shí)候幾乎傾巢出動(dòng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)125人?,F(xiàn)在我們有150人,多出一部分。事實(shí)上差距很明顯,我們有許多藝術(shù)內(nèi)容都是外包的,但外包的價(jià)格并不特別昂貴。與前作相比,我們需要外包的內(nèi)容多出了兩到三倍。我們有許多藝術(shù)內(nèi)容。

Evolution Studios 《駕駛俱樂(lè)部》 Matt Southern:

“我們現(xiàn)在有110名工作人員。只是很小的增長(zhǎng)?!?/p>

育碧蒙特利爾《看門狗》 Jonathan Morin :

問(wèn)我具體數(shù)字的話,我也不好說(shuō),我能透露的是,你可以通過(guò)一個(gè)工作室的基礎(chǔ)設(shè)施來(lái)衡量他們的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。新機(jī)器,新形勢(shì),新目標(biāo)都將讓員工們充滿干勁。很多東西都會(huì)變得不同:不只是畫(huà)面或藝術(shù)內(nèi)容,也可以是游戲系統(tǒng)的深度。如果你的員工沒(méi)有創(chuàng)造新的東西,那他就是在浪費(fèi)時(shí)間。

三家廠商的反應(yīng)非常不同:育碧有點(diǎn)逃避問(wèn)題的嫌疑,Evolution給出的答案簡(jiǎn)短而直接,Guerilla則直接說(shuō)游戲規(guī)模變大了。我們還是等著看新晉工作室的開(kāi)發(fā)工具和游戲作品吧。

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