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用10年都不過時!Bungie打造最先進《命運》引擎

時間:2013-02-20 11:18:47
  • 來源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“在過去四年里我們一直在建造一款真正的最先進的引擎,”高級圖像建筑師 Hao Chen在發(fā)布會上告訴OXM說道,他展示了制作引擎工具的視頻,還有游戲外部視頻的原型以及光影系統(tǒng)?!氨咀鞫ㄎ挥诙嗥脚_;多線程,在目前以及未來的硬件環(huán)境下表現都會非常良好?!?/p>

“這款游戲有一大堆新特色,從我們的多重分辨率地形系統(tǒng),到我們的森林和樹木,河流和其它自然風光,到實時光影,視覺效果,許多非??岬募夹g,我可以說一天不帶重樣的。可能有一天我會給你詳細的說一遍我們所使用的全部技術?!?/p>

本作的引擎“可以在任何平臺上運行,無論是本時代的還是次時代的,”首席工程師Chris Butcher說道。“我們有一整套新的圖像引擎還有包含全部特色的世界建造工具,讓藝術家們可以比以前更加充分表達出他們的想法?!彼f道。

世界建造工具設計的初衷就在于最大化效率,Chen說道,它能讓藝術家們實地測試并且在短時間內即可做出改變,還有兼容舊技術。Bungie也和英偉達研究所合作來實施難以實行的全世界實時全局照明效果。

另一個關鍵的目標是理解游戲實時在線網絡系統(tǒng)的空前價值,只渲染那些玩家有必要看到的東西?!拔覀冇?0年以上開發(fā)線上動作游戲的經驗,”Butcher說道?!爱斈惆堰@些元素放到一起的時候,會產生意想不到的化學反應。這些技術全都隨著時間而消失,他們完全的變了模樣,沒有他們曾經工作過的痕跡,沒有進程限制,沒有不停旋轉的UI?!?/p>

“你坐那玩就行了。網絡會做好一切的,所以體驗《命運》的玩家們看不到這些復雜的隱藏好的技術。我們認為我們是第一個將所有技術結合在一起的人?!?/p>

聽起來挺嚇人的是不?我們期待著你們的展示視頻 -- 光說無用。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語言:英文
  • 平臺:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻軍事,暴力

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