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微軟前工程師:蘋果可輕松殺死Xbox等游戲主機

時間:2013-02-14 13:07:35
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

微軟前工程師、Xbox團隊的早期成員奈特·布朗(Nat Brown)本周在個人博客上表示,過去5年中,Xbox的發(fā)展“令人痛苦”,尤其是Kinect體感控制設(shè)備的發(fā)展本應(yīng)比現(xiàn)在更好。

布朗表示,Xbox原本應(yīng)當(dāng)是征服用戶客廳的“特洛伊木馬”。在推出之初,由于硬件性能非常強大,Xbox本應(yīng)輕松勝過硬件性能較弱的機頂盒等產(chǎn)品。然而,微軟未能充分利用這一優(yōu)勢,許多機頂盒目前仍表現(xiàn)良好。此外,Xbox未能推動內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的形成,幫助開發(fā)者制作內(nèi)容并獲得回報。與微軟相比,蘋果的生態(tài)系統(tǒng)更成功。蘋果已向開發(fā)者支付了80億美元報酬,而隨著移動市場的發(fā)展,這一數(shù)字還將繼續(xù)增長。

布朗認為,蘋果可以“輕松地殺死”Wii U、Xbox和PS。這并非由于蘋果設(shè)備能提供更好、更有趣的游戲,而是由于蘋果擁有更好的生態(tài)系統(tǒng)。最終,蘋果并不需要一款強大的主機,即可取得領(lǐng)先。甚至只需休閑游戲或中等程度的游戲,蘋果就可以在游戲市場獲得相當(dāng)大的一部分份額。這對其他主機廠商和平臺來說非常不利。

布朗認為,微軟本應(yīng)在戰(zhàn)術(shù)上更聰明、更專注地去發(fā)展Xbox,隨后才是關(guān)注其長期戰(zhàn)略,即進入每一個家庭的客廳,連接每一塊屏幕。

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