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《生化危機(jī)》制作人坦言 恐怖游戲加動(dòng)作會(huì)更鮮活

時(shí)間:2013-02-04 16:41:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

生化危機(jī)》制作人Masachika Kawata就恐怖游戲中的動(dòng)作與射擊元素的平衡,已經(jīng)稍微改變了點(diǎn)想法。

在VideoGame的采訪中,Kawata說(shuō)生存恐怖游戲不如動(dòng)作和射擊游戲賣(mài)得好,《生化危機(jī)》也必須接受這一趨勢(shì)。

“看看玩家們對(duì)上幾個(gè)游戲的反饋,我已經(jīng)開(kāi)始稍微改變了我之前的看法,”他說(shuō)。

“我一直在想這個(gè)問(wèn)題,比如,就像我說(shuō)的將《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝芬浦驳街鳈C(jī)上,這款游戲包含傳統(tǒng)的《生化危機(jī)》元素,但這款作品也含有許多玩家所期待的動(dòng)作元素。希望本作可以吸引這兩種類(lèi)型的玩家?!?/p>

Kawata說(shuō)卡普空在最近12個(gè)月里采取了許多種不同的辦法,并說(shuō)他依然認(rèn)為“在游戲中增加新元素,使其更加鮮活并保持本色”是對(duì)發(fā)行商本身的一種挑戰(zhàn)。

比如,Kawata說(shuō)比如,假如純射擊游戲《浣熊市行動(dòng)》要推出續(xù)作,卡普空會(huì)加入恐怖元素在里面,來(lái)使這款游戲更加核心向。

你應(yīng)該注意Kawata所說(shuō)的話,因?yàn)樗幸庖刈鲆豢睢渡C(jī)》游戲。

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7.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸血腥,第三人稱(chēng)射擊

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