- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
玩家激情投入 《DOTA2》最高在線(xiàn)人數(shù)突破20萬(wàn)!
- 來(lái)源:gamelook
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,有媒體報(bào)道稱(chēng)目前騰訊旗下代理的游戲《英雄聯(lián)盟》已成為全球范圍內(nèi)最受歡迎的網(wǎng)游,根據(jù)騰訊官公布的數(shù)據(jù)稱(chēng)目前該游戲在線(xiàn)人數(shù)超過(guò)了300萬(wàn)人,而業(yè)內(nèi)人士甚至稱(chēng)這一數(shù)據(jù)過(guò)于保守,400萬(wàn)可能才是真實(shí)值。據(jù)悉《英雄聯(lián)盟》2012年9月官方宣布在線(xiàn)人數(shù)破200萬(wàn),到2012年底已經(jīng)突破300萬(wàn),這樣的增幅并不僅見(jiàn)于《LOL》這一款游戲,Valve開(kāi)發(fā)的《DOTA2》在線(xiàn)人數(shù)的增速同樣十分迅猛。
根據(jù)GameLook的記錄,《DOTA2》在2012年3月最高在線(xiàn)3萬(wàn)人,到7月首次達(dá)到7萬(wàn)人,成為Steam平臺(tái)同時(shí)在線(xiàn)最高的游戲產(chǎn)品一舉超過(guò)TF2,而到了11月《DOTA2》在線(xiàn)人數(shù)即達(dá)到了15萬(wàn),12月18萬(wàn),而到今天已成功突破20萬(wàn)大關(guān),雖然DOTA2起步較晚,但用戶(hù)增長(zhǎng)速度卻十分迅猛,半年用戶(hù)數(shù)環(huán)比增幅達(dá)到200%
根據(jù)GameLook的預(yù)測(cè),《LOL》目前同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)有200萬(wàn)以上來(lái)自中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)、國(guó)外用戶(hù)比例接近2:1,DOTA2目前已由完美世界代理首次測(cè)試將于今年啟動(dòng),國(guó)服DOTA2最高在線(xiàn)能達(dá)到怎樣的指標(biāo)?我們認(rèn)為DOTA2正常發(fā)揮或能達(dá)到國(guó)服20萬(wàn)的水平,如果繼續(xù)努力潛力線(xiàn)在30-40萬(wàn)人左右,當(dāng)然要取得這一成績(jī)需要完美加倍努力突破騰訊LOL的夾擊。
而行業(yè)另一個(gè)變數(shù)則是暴雪的《Allstar》這款DOTA玩法的競(jìng)技游戲,目前網(wǎng)易尚未表態(tài)何時(shí)會(huì)引進(jìn)國(guó)內(nèi),不過(guò)網(wǎng)易已提前開(kāi)發(fā)《英雄三國(guó)》備戰(zhàn),對(duì)于DOTA這一受眾面廣泛的新網(wǎng)游題材搜狐暢游亦表示了不放棄的態(tài)度,相信未來(lái)暢游也將披露自己的DOTA類(lèi)產(chǎn)品計(jì)劃。


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