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最該消失的十大游戲系列?輝煌不再何必死撐!

時間:2013-01-07 12:28:48
  • 來源:逗游網(wǎng)--幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3.索尼克

索尼克

??!我多么希望這只藍(lán)色的刺猬能圓潤地團(tuán)成一段,在視平線的另一端光速消失??!

私以為,自從有了那位意大利水管工對手,索尼克就無時無刻不生活在他的陰影之下。索尼克,對我來說在世嘉掛掉的時候就已經(jīng)死了。索尼克一直是世嘉的招牌,當(dāng)世嘉不再推出任何新主機的時候,索尼克也理應(yīng)一同被埋葬。怎么能指望世嘉的吉祥物在多平臺上占據(jù)一席之地?你沒看馬里奧是怎么做的么?

毫無疑問,索尼克曾經(jīng)是個偉大的游戲。我喜歡這個系列的所有作品,但隨著世嘉的轟然倒塌,流離失所的索尼克令人覺得廉價而虛偽。我完全不能容忍在任天堂Wii上推出的索尼克游戲。

索尼克將自己的靈魂賣給了魔鬼。它正在刀鋒上行走,除了繼續(xù)對以前輕視的對象露出諂媚的微笑以外別無它法。我很抱歉,但索尼克應(yīng)當(dāng)昂首挺胸地走向遠(yuǎn)方,后會無期。

2.合金裝備

合金裝備

抱歉斯內(nèi)克。你的時代已經(jīng)過去。

我們都曾熱愛潛入類游戲,把自己想像成詹姆斯·邦德之類的人物。踏雪無痕,殺敵無聲,把鉆通風(fēng)管作為進(jìn)入建筑物的一大途徑。

《合金裝備》是夢幻般的系列,環(huán)環(huán)相扣的劇情中從不缺乏壯烈甚至煽情。但到了現(xiàn)在,它也讓我們質(zhì)疑,是否該到此為止?看起來斯內(nèi)克已經(jīng)到了該用免費巴士卡去適應(yīng)現(xiàn)代生活的時候,而整個故事接下來將如何展開也多多少少令人心存疑惑。

話雖如此,要是2013年的新作質(zhì)量依舊的話,我還是會收回前言。

1.生化危機

生化危機

雖然不太甘愿,但我還是把它留到了最后一個。

《生化危機》曾是我心中隱含的激情。注意是“曾”。當(dāng)我初次體驗它的時候,在那棟可怕的大樓里,我愛上了這個游戲。它俘獲了我的心。

而第二代游戲甚至更加出色!這真的不僅僅只是發(fā)自內(nèi)心的嚇人,還會讓你愛不釋手回頭再來。

可是接下來,詭異的事情發(fā)生了。

《生化危機4》發(fā)行。

現(xiàn)在,我知道不少人會吐槽我峰回路轉(zhuǎn)的表達(dá),但那的確是《生化危機》系列走上歧路的開始。那是終結(jié)的開始。過肩視角是其中最令人費解的事情。我需要的是懸疑恐怖,而不是《使命召喚》。雖然《生化危機4》的確是個好游戲,但它給人的感覺已經(jīng)與它的前作們截然不同。之后推出的五代和六代更是讓事情變得糟糕透頂。

五代絕對是個災(zāi)難,大部分劇情都發(fā)生在沙漠里的烈日驕陽之下?對,卡普空你真是讓人毛骨悚然。在加上荒謬的街機風(fēng)格,充滿爆炸的過場,這種品味在我看來都俗氣過頭了。六代也毫無改善,它雖然試圖讓玩家再度體會初代時發(fā)自內(nèi)心的恐怖,但無論它怎么做,都帶著卡普空困獸之斗的惡臭。

所以,雖然我感到無比遺憾,但《生化危機》系列必須在它繼續(xù)讓自身蒙羞之前歸于安眠。它必須意識到,無論它怎樣希望重現(xiàn)昔日的榮光,那些經(jīng)典游戲的要素,都無法在現(xiàn)今的游戲體驗上重現(xiàn)。

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