- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:騰訊
- 發(fā)售:2023-07-19
- 開發(fā):騰訊
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
《斗戰(zhàn)神》今日破繭內(nèi)測(cè) 開放式戰(zhàn)斗2.0時(shí)代開啟
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
單機(jī)化戰(zhàn)斗快感 引入動(dòng)作元素
《斗戰(zhàn)神》研發(fā)主旨即是以玩家操作體驗(yàn)為本,追求戰(zhàn)斗快感。開放式戰(zhàn)斗2.0標(biāo)準(zhǔn)下,沒有一鍵走遍天下的自動(dòng)尋路,不開發(fā)追尾式的主視角,更不會(huì)有站樁打怪,RMB戰(zhàn)勝一切的純數(shù)值比較PK模式。取而代之的,是媲美TV game和PC經(jīng)典作品的豐富動(dòng)作元素;環(huán)環(huán)相扣的CD、硬直和技能持續(xù)時(shí)間設(shè)置,以及由此產(chǎn)生的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
諸如非鎖定,偷襲,閃避,格擋,硬直,摔投,追擊,受身,霸體,多段跳,高速實(shí)時(shí)彈道等為數(shù)眾多的動(dòng)作游戲元素一一被引入后,《斗戰(zhàn)神》大部分的戰(zhàn)斗技能,都沒有了單體或群攻的區(qū)別。動(dòng)作持續(xù)時(shí)間內(nèi),因玩家的操作不同,對(duì)方的閃避、格擋操作和各類負(fù)面狀態(tài)抗性不同,最終技能的釋放結(jié)果可以覆蓋到不同數(shù)量的敵人,產(chǎn)生傷害也可能極為懸殊。
圖10:首次登場(chǎng)的龍女英雄身形嬌小但爆發(fā)力強(qiáng)
圖11:不同職業(yè)間的配合能夠造成更多連擊更大傷害
群妖為何破繭,菩薩為何倒坐?嘆眾生不肯回頭,怨仙妖不肯認(rèn)輸。沸騰的熱血永不冷卻,生命不止,夢(mèng)想不息的精神將在游戲中傳承下去。破繭內(nèi)測(cè)今日正式開啟,宣告著開放式戰(zhàn)斗2.0的時(shí)代已經(jīng)到來,想要成為第一批嘗鮮的幸運(yùn)者嗎??jī)?nèi)測(cè)激活碼正在官網(wǎng)及各大媒體平臺(tái)發(fā)放中,輕松參與,即可獲取嘗鮮入場(chǎng)券。
11月26日,《斗戰(zhàn)神》破繭內(nèi)測(cè)正式開啟,謹(jǐn)以“開放式戰(zhàn)斗2.0”之名,誠邀中國玩家一同見證國產(chǎn)MMORPG自研力量的全面革新與進(jìn)化!
圖12:齊天大圣將帶領(lǐng)群妖打上天宮,破繭重生!
圖13:游歷西游世界也是《斗戰(zhàn)神》樂趣之一
圖14:神將的凌空和突刺技能操作起來相當(dāng)爽快
圖15:群敵包圍下,只要注意龍血的消耗循環(huán),龍女可以很輕松

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