電子游戲?qū)嶒?yàn)教導(dǎo)孩子不要向機(jī)器釋放憤怒情緒
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
目前正在進(jìn)行一項(xiàng)關(guān)于孩子而電子游戲的新的瘋狂研究,研究的結(jié)果讓我非常慶幸Vitality Sensor(活力探測器)還沒有上市之前Wii就已經(jīng)滅亡了。例如,你在玩一款太空射擊類的游戲。你的任務(wù)是轟掉敵人的太空船,同時(shí)避開自己的同伴。但是,如果你的心率過快(產(chǎn)生攻擊性的跡象),你會失去射擊的能力。
到那個時(shí)候你會怎么做?我又會怎么做?“什么XX情況?爛按鍵又失靈了?”然后家里的某扇窗戶玻璃會碎掉,家門前的草地會躺著一個摔爛的手柄。
波士頓兒童醫(yī)院正在進(jìn)行的這項(xiàng)研究,目的是為了教導(dǎo)孩子們?nèi)绾巫灾髌綇?fù)他們的情緒。在這款名字叫做“憤怒控制”的游戲當(dāng)中,除非你的脈搏恢復(fù)到某個數(shù)值,否則無法重新獲得在游戲中射擊的能力——我猜聽一聽蔡琴阿姨的歌或許會有幫助吧。但是這些研究人員,他們硬是做出了這一套要求你在遭受攻擊情況下還要保持冷靜的系統(tǒng)。
這項(xiàng)研究的對象是正在這家醫(yī)院的精神疾病科進(jìn)行治療的9~17歲少年,他們的診斷結(jié)果是“極高的憤怒等級水平”,可以說是一群狂怒的孩子。其中的一組孩子接受的是標(biāo)準(zhǔn)情緒控制療程,而另外一組人除了接受普通療程之外,還要加上這款電子游戲。玩了這款游戲的孩子據(jù)說情況會有比較大的改善。


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