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隊(duì)友完美便可超神 《DOTA》完美組合陣容出爐

時(shí)間:2012-10-23 16:06:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

什么是完美的《dota》陣容?你可能會(huì)回答說(shuō)有后期,有先手,有推進(jìn),有輔助再加上控制,才是完美的陣容。不過(guò)這太籠統(tǒng)了。

Reddit的用戶KjellJagland想找出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的答案。首先他從Dotabuff網(wǎng)站收集大量《dota》數(shù)據(jù),然后通過(guò)開(kāi)源的C#程序,根據(jù)勝率大小排除了陣容組合表。

由于《dota2》中同樣存在大量的英雄,因此不同的英雄組成的陣容組合多達(dá)50萬(wàn)種。不過(guò)卻有相當(dāng)數(shù)量的組合是非常罕見(jiàn)的,所以KjellJagland只統(tǒng)計(jì)了擁有50場(chǎng)比賽以上的陣容組合,最后總計(jì)有39626種組合。

最后的結(jié)果非常出人意料。敏捷英雄意外落馬,最后結(jié)果證明勝率最高的組合(54.2%)其搭配為4力量1智力。這很能說(shuō)明問(wèn)題 -- 足夠的存活能力,加上不俗的輸出傷害,才會(huì)使得比賽更容易走向勝利。

更有趣的一個(gè)現(xiàn)象是,遠(yuǎn)程英雄的表現(xiàn)通常要比近戰(zhàn)好得多。一支5遠(yuǎn)程的隊(duì)伍勝率為55.3%,而5短手的陣容勝率只有42.6%。

真正奇怪的結(jié)果是當(dāng)分析不同英雄所扮演角色的時(shí)候。雖然有些英雄的位置很多變,比如一個(gè)“后期”當(dāng)作輔助來(lái)打,但這對(duì)最后的結(jié)果影響不大。

勝率最高的隊(duì)伍中,其后期擁有量不是一個(gè)。也不是兩個(gè),更不是五個(gè)。而是零。結(jié)果證明,一只沒(méi)有后期的隊(duì)伍勝率要比平均水平高出14.1個(gè)百分點(diǎn)。

而對(duì)于控制的統(tǒng)計(jì)也非常有趣。一支沒(méi)有控制的隊(duì)伍勝率要比平均水平低6.1個(gè)百分點(diǎn),但隨著控制數(shù)量的增加,帶來(lái)的效果卻非常有限。比如四控制的隊(duì)伍是勝率最高的隊(duì)伍,但其勝率只比平均水平高出2.3個(gè)百分點(diǎn)。 這就是說(shuō),控制的數(shù)量需要保持在合理的范圍內(nèi),過(guò)多的控制并不能帶來(lái)更多的受益。

同時(shí)數(shù)據(jù)還顯示,生存性強(qiáng)的英雄越多,結(jié)果越好。如果隊(duì)伍中有五個(gè)這樣的英雄,那么勝率將達(dá)到61.4%。 這也就解釋了為什么力量英雄搶眼的原因:血多,死的機(jī)會(huì)少,這樣給敵人的機(jī)會(huì)也就更少。

按照這樣的道理,如果隊(duì)伍中擁有許多逃生能力強(qiáng)的英雄,也會(huì)提升隊(duì)伍的勝率,但結(jié)果卻不是這樣。反而是如果隊(duì)伍中沒(méi)有這樣的英雄,勝率高出平均水平7.7個(gè)百分點(diǎn)。目前還很難解釋這個(gè)原因是什么。不過(guò)KjellJagland提出了自己的看法,他認(rèn)為逃生能力強(qiáng)的英雄往往容易脫戰(zhàn),撇下隊(duì)友,從而造成對(duì)方以多打少的局面。

不過(guò)需要聲明的是,并不是說(shuō)逃生技英雄不好,而是其不好用,我們這里統(tǒng)計(jì)的只是平均水平,這里面的玩家水平當(dāng)然參差不齊。這一類英雄多為對(duì)操作要求高的,因此容錯(cuò)率非常低。

打野流和爆發(fā)型英雄對(duì)比賽結(jié)果影響有限,不過(guò)推進(jìn)型英雄卻表現(xiàn)不俗,四推進(jìn)的勝率要比平均水平高出11.9%。同樣,先手英雄也非常強(qiáng)大,5先手的陣容勝率達(dá)到了61.9%。

那么,什么才是最完美的陣容呢?好吧,最高勝率的隊(duì)伍組成是這樣的,沒(méi)有后期,4控制(其他隨意)或者一個(gè)后期,一個(gè)控制(其他隨意),但其流行程度卻不高(只有0.2%到0.3%的局采用的是這樣的陣容 ),因此也有可能是某些陣容成功率被某些新手玩家給拉低了。

一后期,兩控制,其他位置隨意的陣容(在樣本中占據(jù)了相當(dāng)比例,有3%),這樣的陣容或許是最好的組合。這種搭配下,隊(duì)伍的勝率將會(huì)提高到61.2%(假設(shè)雙方實(shí)力相同的情況下)。

那么最糟糕的陣容呢?五后期或者是五先手的陣容就是,勝率只有31.9%。

看了這么多數(shù)據(jù),大家應(yīng)該有了一個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí)了吧。雖然分析數(shù)據(jù)難免有一些偏差,但根據(jù)小編親身的游戲體驗(yàn),確實(shí)比較符合這個(gè)分析結(jié)果。在比賽節(jié)奏日益加快的今天,那些非常依賴裝備的后期慢慢地被玩家們所放棄。

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