Valve:游戲大肆宣傳不如直接提供游戲試玩
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲業(yè)最讓人受不了的就是沒(méi)完沒(méi)了的廣告宣傳,我們媒體每天都告訴玩家,接下來(lái)要期待哪款游戲,應(yīng)該準(zhǔn)備入手哪部作品。而有些時(shí)候,一款宣傳非常到位的游戲,等到真正發(fā)售時(shí)大家才發(fā)現(xiàn)它只不過(guò)是一款平庸之作。雖然游戲評(píng)測(cè)可以提供參考,但等到游戲評(píng)測(cè)出路的時(shí)候,玩家受到的傷害已經(jīng)無(wú)法彌補(bǔ)了。
Valve則采用另一種方式。他們不會(huì)向我們灌輸他們作品多么優(yōu)秀的理念,而他們的市場(chǎng)宣傳與其他工作室相比非常簡(jiǎn)陋,一般的工作室都會(huì)每周發(fā)布開(kāi)發(fā)者視頻,向我們匯報(bào)游戲制作進(jìn)度。Valve的Chet Faliszek在接受媒體采訪時(shí)說(shuō):
向玩家宣傳你的游戲有多出色,可能會(huì)多賣出幾份游戲,但如果讓玩家試玩游戲 - 比如《生存之旅》 -則會(huì)起到更好的效果。我們所有的發(fā)售前活動(dòng)都是計(jì)劃讓玩家進(jìn)行試玩。
我們想讓游戲自己說(shuō)話,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)給我們帶來(lái)了公開(kāi)公正透明的信息分享平臺(tái),我們無(wú)法遮掩自己的缺點(diǎn)。玩家能分清楚廣告與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。但如果一款游戲在發(fā)售前放出一些出色的游戲內(nèi)容,玩家就會(huì)知道你不是王婆賣瓜。你看,《生存之旅》已經(jīng)賣出1200萬(wàn)套了。
這實(shí)在是太棒了,我沒(méi)有說(shuō)“額滴神呀,這款游戲棒極了!快來(lái)買吧!”??康耐耆峭婕抑g的反映。
筆者認(rèn)為很靠譜。希望更多的游戲廠商都采取這樣的態(tài)度。


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