- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《軒轅劍6》機(jī)關(guān)設(shè)定圖曝光 難度將是適中的
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
很多玩家會(huì)抱怨某某游戲難度太低一路碾壓太沒(méi)意思,也會(huì)有很多玩家反映某某游戲難度太大幾次過(guò)不去直接怒刪。對(duì)此《軒轅劍》官方微博在曝光首張《軒轅劍6》機(jī)關(guān)設(shè)定圖的同時(shí)表示,@蔡明宏 表示希望《軒轅劍6》制作人員努力將游戲設(shè)計(jì)出有挑戰(zhàn)性的機(jī)關(guān),但是又不能太難。
下面請(qǐng)看詳細(xì):
今天小編四處閑晃,看到@蔡明宏 和組員在討論迷宮機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。魔頭對(duì)大家說(shuō):?jiǎn)螜C(jī)劇情很重要,但游戲內(nèi)容也必須精彩,這樣才能讓玩家持續(xù)玩下去,不然游戲就變成電子書(shū)了,所以請(qǐng)大家要努力設(shè)計(jì)出有挑戰(zhàn)性,但又不能困難到過(guò)不去的機(jī)關(guān)出來(lái)……游戲開(kāi)發(fā)果真是條辛苦路啊。
《軒轅劍6》首張場(chǎng)景機(jī)關(guān)設(shè)定圖
對(duì)此蔡魔頭回復(fù):除了劇情要讓玩家感動(dòng)之外,也希望玩家在游戲過(guò)程中玩得開(kāi)心。


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