Bungie創(chuàng)始人認(rèn)為移動(dòng)觸屏應(yīng)該停止移植射擊游戲
- 來(lái)源:vg247
- 作者:caesarzx
- 編輯:ChunTian
Bungie公司創(chuàng)始人以及新移動(dòng)軟件公司Industrial Toys創(chuàng)始人Alex Seropian近日表示,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該立刻停止將許多射擊游戲簡(jiǎn)單移植到觸屏移動(dòng)設(shè)備比如ipad上,因?yàn)檫@樣做過(guò)于廉價(jià)和偷懶,最關(guān)鍵的是,操作不適合觸屏。
Seropian說(shuō):“要做一個(gè)好的射擊游戲,你必須制造一種很充實(shí)的操作感,你需要有一條控制熟練曲線,讓你感受到自己在進(jìn)步,逐漸掌握整個(gè)游戲的操作?!?/p>
“傳統(tǒng)PC上的的射擊游戲中,你可以用鼠標(biāo)精確點(diǎn)擊屏幕上的每一個(gè)像素并扣動(dòng)扳機(jī),這就是射擊游戲的精華所在。用一個(gè)搖桿來(lái)推動(dòng)鼠標(biāo)則要比直接用鼠標(biāo)難得多?!?/p>
“那么多人都在研究如何讓本來(lái)適應(yīng)于PC控制方式的游戲來(lái)更加適合搖桿和觸屏,這本來(lái)就是一種黔驢技窮的表現(xiàn)。而我們現(xiàn)在所做的努力,則是完全圍繞控制設(shè)備的。我們的野心是要重新“發(fā)明”“射擊”游戲,讓它能真正適應(yīng)于觸屏?!?/p>
你怎么看這個(gè)問(wèn)題呢?你覺(jué)得射擊游戲適合觸屏嗎,還是它們確實(shí)只是一些華而不實(shí)的東西?


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