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歲月是把殺豬刀 盤點五大不復(fù)當(dāng)年之勇的游戲

時間:2012-08-04 15:43:01
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

時間是游戲界的死敵,也是游戲界的資產(chǎn)。開發(fā)組隨著技術(shù)的進步和創(chuàng)意的提出不斷前進,但又有些時候無法跟上時間的腳步(不用說別的,《永遠的毀滅公爵》就是很好的例子)。我們見過許多游戲系列,馬里奧,塞爾達,合金裝備,一直在尋求創(chuàng)新,每一代作品都十分出色,但今天的主角是那些沒能隨著時間一起成長,最終發(fā)育不良的游戲。

《使命召喚》

第一部《使命召喚》問世以來已經(jīng)過去將近九年了,當(dāng)時沒人會想到這款游戲會成為主流FPS游戲巨頭。它易如反掌地抓住了玩家的心,每年都發(fā)布新作,而且一次又一次地打破銷售記錄。但自從2007年的《使命召喚4》銷量沖天以后,它的總體質(zhì)量就開始走下坡路了?!妒姑賳?》和《使命召喚4》在PC玩家中仍然占有一席之地,尤其是在多人對戰(zhàn)模式中,它們的游戲操作簡單,但最終體驗卻很吸引人而且富有深度。

2009年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》之后,游戲的系統(tǒng)就開始變得過于復(fù)雜。地圖設(shè)計得相當(dāng)爛,尤其是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,你總是被復(fù)生生的敵人從背后打冷槍。最近幾部游戲里的連殺都是什么稱號我完全記不住,更別提那些過分復(fù)雜瞄準線和增益物品。希望Treyarch在《黑色行動2》中能返璞歸真, 簡約而不簡單。

《最終幻想》

雖然全世界有暴多的死忠粉絲永遠支持《最終幻想》,但必須承認,最新這部《最終幻想》是歷代作品中比較讓人容易忘記的一代。為什么說讓人容易忘記呢,《最終幻想》已經(jīng)偏離蒂娜,克勞德,和泰達的故事太遠了。《最終幻想》系列應(yīng)該重視這些內(nèi)容,讓玩家沉浸在角色中,沉浸在故事中。可后來出現(xiàn)的作品明顯讓人感覺是帶著誠意來圈錢?,F(xiàn)在史克威爾正在重制《最終幻想7》和《最沖幻想10》,但如果它不拿出來一部讓人印象深刻的作品,玩家們是不會滿意的。

《古惑狼》

這個家伙的舊東家是。。。頑皮狗?!豆呕罄恰纷畛踉赑S上的三部曲幾乎就是PS主機的代表作,頑皮狗讓這只超愛撞箱子的狼深入人心,成為玩家心目中的標志性游戲角色。但1999年的《蠱惑狼賽車》成為了該系列的絕唱。后來的制作工作交給了Tales and Radical工作室,此后,古惑狼就被徹底糟踐了。

后來的《古惑狼:泰坦》和《古惑狼:邪惡意志》都是平庸之作,枉負盛名。雖然《古惑狼》系列沒有正式終結(jié),但很難再看到古惑狼重新崛起的一天了。

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