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《刺客信條3》制作人稱必須適時結(jié)束戴斯蒙故事

時間:2012-07-22 08:00:39
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

昨天,在一個育碧公司的新聞發(fā)布會上,《刺客信條3》的創(chuàng)意主管Alex Hutchinson稱,現(xiàn)在是時候結(jié)束《刺客信條》系列主角戴斯蒙•邁爾斯的故事了。

Hutchinson說:“這有點像是《Twilight Zone》的故事,每一章都有一個人出現(xiàn)在其中,但是每一部游戲的故事都得到了完結(jié)?!洞炭托艞l1》是阿泰爾的故事,艾吉奧的故事也發(fā)展到了盡頭。玩家可以單獨體驗這些歷史故事,而不必完全地理解戴斯蒙的故事。沒錯,我們最終要對他的故事作個了結(jié)。”

“我認為現(xiàn)在要做的是結(jié)束它。我在制作這個游戲系列時,一直想給人一種類似于《星際迷航》的感覺,每一作游戲都是一季故事,比如刺客1是第一季,刺客2是第二季。我們不是要改變刺客信條的世界觀,但我們要把故事的空間讓步給‘下一代’。就像《星際迷航》世界一樣,具有一定的永恒不變的法則以及一個基本的基調(diào),在這個法則和基調(diào)當中,你可以做任何事情?!?/p>

“我認為戴斯蒙的故事適時地結(jié)束。我的意思是,他的故事發(fā)展了太久,已經(jīng)無法在玩家當中產(chǎn)生共鳴。戴斯蒙的故事經(jīng)歷了七個年頭,我們想請大家記住這個故事。就是說如果你現(xiàn)在快要大學畢業(yè),你要記住自己從初中生到大學這七年時間所做的一切。”

Hutchinson說《刺客信條3》中不變的恒量是戴斯蒙,而游戲本身有了一個新的角色、故事、歷史時期和游戲機制 – 更像是一款新的游戲系列。

“沒有了戴斯蒙,我們可以稱本作為其他的什么,人們也會接受。反正人們是喜歡扮演刺客,繼續(xù)混跡于這場與圣殿騎士的曠日持久之戰(zhàn)中。不過《刺客信條3》可以說有90%的部分是一款新游戲。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:歷史,血腥,劇情潛入,潛行美式RPG,暗殺

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