某業(yè)界游戲開發(fā)者談 3A級(jí)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的5點(diǎn)收獲
- 來源:gamerboom
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
在Raven Software接觸大型項(xiàng)目7年多之后(注:包括《奇異之旅》、《Marvel:Ultimate Alliance》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》),我決定今年4月開始做出改變,我和我的兄弟共同創(chuàng)建了Flippfly LLC,我持有公司50%的股份。
這里我談?wù)摰氖俏以陂_發(fā)AAA游戲過程中積累的經(jīng)驗(yàn),及我希望能夠運(yùn)用至新全職獨(dú)立開發(fā)者生活的收獲。
下面是我在AAA游戲開發(fā)中積累的5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和技能,我們希望將此轉(zhuǎn)移至自己的新獨(dú)立開發(fā)事業(yè)中。
1.選擇合適人員
在高風(fēng)險(xiǎn)工作室環(huán)境中,當(dāng)你需要突出游戲核心內(nèi)容,以創(chuàng)造杰出作品,或者當(dāng)你需要完成游戲至關(guān)重要的首個(gè)關(guān)卡時(shí),我們傾向轉(zhuǎn)投團(tuán)隊(duì)明星成員??偸谴嬖谥档媚阃懈度蝿?wù)的核心團(tuán)隊(duì);你知道他們能夠更出色地完成工作。團(tuán)隊(duì)是最基本的成功構(gòu)建模塊。
在獨(dú)立開發(fā)領(lǐng)域中,這更加至關(guān)重要。各伙伴都是謎題的關(guān)鍵要素。你多半知道他們會(huì)創(chuàng)造一定內(nèi)容,否則你將無法承擔(dān)和他們共事所需付出的代價(jià)。在工作室背景中,招聘至關(guān)重要,但這里通常存在修正空間。在小型合作關(guān)系中,有時(shí)你當(dāng)前創(chuàng)建的內(nèi)容下個(gè)月就會(huì)推出,因此你多半沒有犯錯(cuò)的余地——如果你依靠的是無法充分發(fā)揮自身作用的人員,那么你的項(xiàng)目多半會(huì)以失敗告終。務(wù)必確保首先做好這點(diǎn)。
游戲工作室的人員聘用方面存在若干值得借鑒的寶貴經(jīng)驗(yàn)。嚴(yán)格面試,不要忽略危險(xiǎn)信號(hào),確保選定人員是個(gè)完美搭檔。
2.承認(rèn)自己的構(gòu)思并沒有那么特別
成為獨(dú)立開發(fā)者的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,你可以自由做決策,采用自己的杰出構(gòu)思,將其落實(shí)到位。在AAA工作室背景中,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的很多構(gòu)思在宏偉計(jì)劃中顯得微不足道。
這是件好事。
這意味著你周圍的人員都有杰出構(gòu)思,游戲通常會(huì)因此而變得更加杰出。在我看來,獨(dú)立開發(fā)者需清楚的是,當(dāng)你能夠自由制作你想制作的內(nèi)容時(shí),你的多數(shù)構(gòu)思都被落實(shí)到項(xiàng)目中。你需要充當(dāng)自己的構(gòu)思過濾器,需學(xué)會(huì)如何在此保持客觀態(tài)度。
另一方面是,你多半不應(yīng)該將自己的整個(gè)事業(yè)都鎖定在單一游戲上。令我驚訝的是,很多開發(fā)者都著眼于單一游戲,在此孤注一擲。就我的工作室經(jīng)歷來看,你應(yīng)該放手失敗構(gòu)思或者甚至是作品,將此看作是一個(gè)學(xué)習(xí)經(jīng)歷,然后繼續(xù)前進(jìn)。
3.技能的多元化至關(guān)重要,視角亦是如此
在工作室背景中,你會(huì)不斷接觸到杰出人才。你會(huì)因其他部門人員制作的內(nèi)容而感到驚訝,你多半會(huì)想要逐步學(xué)習(xí)其他部門的技能。杰出開發(fā)者通常具備跨越各部門的眾多技能——-但在制作他們專業(yè)領(lǐng)域外的內(nèi)容時(shí),他們依然會(huì)聽從專業(yè)人士的意見。當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員各施所長(zhǎng),那么你的人才分布管道就非常成熟。
在獨(dú)立開發(fā)中,你通常需要扮演眾多角色。但有時(shí)開發(fā)者會(huì)承擔(dān)過多責(zé)任——想要節(jié)約成本,通過扮演美工、程序員、音效設(shè)計(jì)師、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、會(huì)計(jì)師及商務(wù)人員角色,保持控制地位。有時(shí),這效果非常不錯(cuò)。
但我覺得,需注意的是,一人掌握如此多技能的情況非常少見。擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)成員能夠促使獨(dú)立游戲的創(chuàng)收顯著提高有其道理在。
概述——如果你計(jì)劃靠此謀生,你精通各個(gè)方面,那么若你和能夠同與你互補(bǔ)的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)合作,你的勝算將更大。
4.“是否可行?”——易用性和集中測(cè)試
優(yōu)秀AAA工作室會(huì)通過各種方式頻繁、盡早地測(cè)試他們的游戲。除QA外,他們清楚將作品放到潛在用戶代表面前的重要性,會(huì)在他們體驗(yàn)游戲的過程中進(jìn)行仔細(xì)、系統(tǒng)的觀察。有些工作室將此當(dāng)作一項(xiàng)技巧——有時(shí)他們會(huì)專門安排人員負(fù)責(zé)易用性和集中測(cè)試。在用戶集中測(cè)試過程中,羈絆用戶或用戶享受其中的內(nèi)容總是出乎我意料之外。每次測(cè)試都清楚說明,測(cè)試值得我們花時(shí)間,這項(xiàng)工作非常重要。
Temple Run from itunes.apple.com
我覺得優(yōu)秀獨(dú)立開發(fā)者都非常擅長(zhǎng)測(cè)試工作。很多人都覺得iPhone應(yīng)用的成敗具有隨機(jī)性,但《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡》之類作品著實(shí)存在許多值得借鑒的經(jīng)驗(yàn)。在考慮可行和不可行內(nèi)容方面,這些開發(fā)者會(huì)借鑒過往經(jīng)驗(yàn),投入許多精力。當(dāng)5歲、30歲和60歲玩家都理解和喜歡你的作品時(shí),你就算取得成功。這部分在于杰出設(shè)計(jì),部分在于合理的測(cè)試/更新循環(huán)過程。
相反,我們不難發(fā)現(xiàn)有些來自個(gè)人或小型工作室的作品沒有進(jìn)行徹底的易用性和集中測(cè)試。這多半不是因?yàn)殚_發(fā)者懶惰,而是因?yàn)樗麄儧]有意識(shí)到測(cè)試的重要性。最近我看到某人在一篇文章中抱怨自己的免費(fèi)增值模式游戲只有0.1%的轉(zhuǎn)換率。他們分析商業(yè)決策及虛擬交易中的各種選擇,談及要如何完善這些參數(shù)——但快速下載游戲后發(fā)現(xiàn),作品存在破碎的混亂UI。查看他們的iTunes頁面——有3/5的玩家都在抱怨自己不知道如何體驗(yàn)游戲。
概要——安排自己及團(tuán)隊(duì)成員之外的人員進(jìn)行測(cè)試工作。
5.完成作品
工作室經(jīng)歷讓我清楚如何制作出高質(zhì)量的作品。我花費(fèi)時(shí)間查看QA主管或制作人認(rèn)為頗為重要的問題,持續(xù)同存在不同看法的人員進(jìn)行互動(dòng)。現(xiàn)在我沒有專職的QA部門,我很慶幸自己能夠有機(jī)會(huì)在許多已發(fā)行的作品中落實(shí)這一過程。在Flippfly,我們自己完成QA工作,但我腦中如今已形成一個(gè)具體的操作過程——我不確定自己能否順利完成這個(gè)過程,因?yàn)槲也艅傞_始進(jìn)行嘗試。
此外,這里涉及人為因素。發(fā)行若干游戲后,我開始意識(shí)到,自己的某些模型反復(fù)出現(xiàn)在各項(xiàng)目中。通常,在項(xiàng)目中間,當(dāng)所有內(nèi)容開始凝聚一體時(shí),我總是會(huì)迫不及待地想要添加功能元素。因此就帶來所謂的功能完善階段,但著手同款游戲如此久之后,厭倦情緒會(huì)開始出現(xiàn),我會(huì)開始懷疑,大家是否會(huì)喜歡這款游戲。在游戲項(xiàng)目的最后幾個(gè)月、幾周里,你的情緒會(huì)由興奮轉(zhuǎn)變成痛苦,因?yàn)槟慵庇谙胍瓿捎螒颍D(zhuǎn)移到其他內(nèi)容。逐步清楚這些是正常階段對(duì)獨(dú)立開發(fā)者來說是個(gè)很棒的鍛煉過程,在此項(xiàng)目的進(jìn)展及完成主要由我們兩個(gè)人負(fù)責(zé)。
除質(zhì)量QA和堅(jiān)持不懈的態(tài)度外,工作室經(jīng)歷會(huì)讓你養(yǎng)成去除功能和快速做出艱難決策的習(xí)慣。初次和Raven發(fā)行作品時(shí),我有點(diǎn)驚訝于我們?cè)陂_發(fā)過程中所刪除的內(nèi)容(注:旨在確保在發(fā)行日期前完工)。各款已發(fā)行的作品讓我不再為此感到震驚,最終我意識(shí)到,刪減的功能旨在幫助開發(fā)者創(chuàng)造出有所側(cè)重的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。在獨(dú)立領(lǐng)域中,成功開發(fā)者和失敗開發(fā)者的區(qū)別之處在于,前者能夠客觀看待項(xiàng)目,著眼于真正的關(guān)鍵內(nèi)容,最終將此呈現(xiàn)給用戶。就此而言,成立工作室是很棒的鍛煉機(jī)會(huì)。

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