- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
Eidos:《神偷4》將超越《殺出重圍》成為游戲佳作
- 來(lái)源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Eidos Montreal工作室老板Stephane D'Astous在最近的采訪中談?wù)摰搅恕?a target="_blank" href="http://www.fswb.cn/games/thief4/">神偷4》的前景以及該作和他們的上一部作品《殺出重圍:人類革命》之間的共同點(diǎn)。
在一個(gè)雜志的采訪中,D'Astous說(shuō)道,“《殺出重圍》的成功給我們帶來(lái)了兩個(gè)有利方面。其一是我們需要讓第二部作品超越《殺出重圍》,其二是鑒于《殺出重圍》的成功,我們有信心能夠把《神偷4》做好。我們不希望被看做是徒有其表的工作室?!?/p>
《神偷4》采用虛幻引擎制作,游戲加入了一些線上功能并將給玩家?guī)?lái)超越“潛入”的游戲體驗(yàn)。Eidos Montreal工作室采用和《殺出重圍:人類革命》一樣的自由化游戲模式,但工作室稱《神偷4》將會(huì)是完全不同的游戲風(fēng)格。
“在《殺出重圍》中,我們想給玩家提供不同的游戲方式,我希望這一點(diǎn)能夠在《神偷4》中得到很好的實(shí)現(xiàn)”D'Astous繼續(xù)說(shuō)道,“我認(rèn)為玩家們花費(fèi)60美元購(gòu)買游戲,絕對(duì)不會(huì)是只為了體驗(yàn)射擊-過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)-射擊的游戲模式。玩家們想要更豐富更自由的游戲體驗(yàn),《神偷4》就是向著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)的。”


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