Valve涉足電影制作發(fā)行 首部動(dòng)畫(huà)電影《Deep》確認(rèn)
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
曾獲奧斯卡獎(jiǎng)提名的美國(guó)電影人Shane Acker準(zhǔn)備與Valve合作,創(chuàng)作一部以劫后余生為故事背景的動(dòng)畫(huà)影片《Deep》:
Acker之前與蒂姆·伯頓及提莫·貝克曼貝托夫合作,通過(guò)Focus Features發(fā)行了一部反響不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)片《9》:
《Deep》的故事背景與《9》類(lèi)似,描述第三次世界大戰(zhàn)浩劫后的末日景象,幸存下來(lái)的人躲進(jìn)海底沉船中,曾任"Norwood"號(hào)核潛艇艇長(zhǎng)的蘇利文帶領(lǐng)一隊(duì)幸存者去探究神秘組織"Wayfarers",這個(gè)組織的企圖是滅絕全人類(lèi)……
《Deep》的預(yù)算不到2000萬(wàn)美元——對(duì)歐洲電影人來(lái)說(shuō)這算是大片級(jí)別了,但擱在美國(guó)這點(diǎn)錢(qián)連獨(dú)立電影人都捉襟見(jiàn)肘。于是,Acker準(zhǔn)備利用Valve提供的基于Source引擎的特效及創(chuàng)作工具進(jìn)行快速開(kāi)發(fā)。
據(jù)稱(chēng)制作人員可利用這套工具將渲染等待時(shí)間降至零以盡快看到制成品,再輔以開(kāi)銷(xiāo)極低的光照、音效及視效工具,相對(duì)于冗長(zhǎng)的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程來(lái)說(shuō),Source增效工具能節(jié)省時(shí)間并顯著降低制作成本。
"與Valve合作是一種美妙的體驗(yàn),對(duì)彼此來(lái)說(shuō)都是如此",Shane Acker稱(chēng),"能以這種前所未有的方式制作電影賦予我們極大的創(chuàng)作自由,我們還能利用新的發(fā)行渠道及平臺(tái)擴(kuò)大作品的影響力。"
利用游戲引擎制作電影意味著電影中的人物和環(huán)境可以很方便地轉(zhuǎn)化成游戲內(nèi)容?!禗eep》的創(chuàng)作人員正著手開(kāi)發(fā)一個(gè)可玩關(guān)卡并準(zhǔn)備通過(guò)Steam平臺(tái)發(fā)布出去,將來(lái)還會(huì)有更多相關(guān)內(nèi)容與Steam用戶(hù)見(jiàn)面,且用戶(hù)也能利用Steam平臺(tái)分享自創(chuàng)內(nèi)容。
另外,Valve前兩天已否認(rèn)《Payday》的開(kāi)發(fā)單位Overkill被雇來(lái)開(kāi)發(fā)L4D前傳,"他們搞他們的Payday,我們搞我們的L4D",Valve的Chet Faliszek稱(chēng)。
但Valve和Overkill確實(shí)正就某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行合作,據(jù)說(shuō)合作項(xiàng)目類(lèi)似于"玩家在TF2(團(tuán)隊(duì)要塞2)中居然見(jiàn)到了來(lái)自其它游戲的的武器",且雙方的交集要比這"再大一點(diǎn)"。


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