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《刺客信條3》前瞻:“看清敵人之前不許開槍!”

時間:2012-04-12 10:34:55
  • 來源:3DM新聞組-低調消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如上圖所示。育碧在《刺客信條3》的試玩廳里擺出了一門外形逼真的大炮。這座吉祥物給整場激動人心的試玩演示定下了基調,也讓我們對那位致命的半原住民半美國血統(tǒng)的主角 -- 康納有了更深層次的了解。

隨著轟隆一聲炮響,視頻一開場便將全體觀眾帶到了邦克山戰(zhàn)役的場景之中,那場戰(zhàn)役發(fā)生在現(xiàn)今馬薩諸塞州的查爾斯鎮(zhèn)附近,離PAX East展廳的距離不超過3英里。視頻中成千的士兵列隊前進,《刺客信條3》可以同屏支持最多2500名角色,而《刺客信條2》中最多只能支持200名,這給人一種排山倒海的氣勢。

隨著康納緩步向前,他也逐漸步入了歷史之中。一名革命軍的指揮官在對手下士兵做著即將留名青史的動員,他喊道“在看清楚敵人的眼白之前不許開槍!”不過拜不太拘泥細節(jié)的劇本家所賜,這段演講中間夾入了不少現(xiàn)代詞匯。雖然在真實的邦克山戰(zhàn)役中,原話是誰說的現(xiàn)已不可考,但是那個人不可能使用“彈藥”這樣的現(xiàn)代詞匯。除此之外還有不少新詞冒了出來讓對那段歷史有一定了解的人們覺察到一絲不適。

幸運的是,正常演示會自此步入了高潮。通過音頻講解,《刺客信條3》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson深入展示了康納可以使用的幾款武器,其中就包括一款新露面符合時代的隧發(fā)手槍。同時他也一再強調本作中肯定少不了《刺客信條》系列標志性的武器 -- 袖刀的戲份。

盡管在北美獨立戰(zhàn)爭期間圣殿騎士的邪惡勢力在兩軍之中都有出現(xiàn),但在邦克山這次行動中康納要刺殺的目標卻是一位名叫Pitcairn的英軍少校。由于Pitcairn遠在戰(zhàn)場的另一頭,所以康納必須設法靠近目標,這一路上也不忘賣弄一下旨在讓玩家完全操控角色,獲得更多移動選擇和靈活度的新設計的運動動畫。

隨著康納從戰(zhàn)場側翼不斷前進,游戲中那驚人的畫面也逐漸展現(xiàn)在觀眾面前:被炮彈炸得四散飛開的泥土,燧發(fā)槍發(fā)射之后飄散在戰(zhàn)場上的硝煙,一切看上去都是那么真實。隨后刺客躲入了樹林,爬上了一顆大樹,在《刺客信條3》中森林發(fā)揮了重要的作用。而在前幾作中育碧的設計員們顯然遺漏了一點細節(jié):盡管Ezio和Altair可以爬墻登屋,但卻沒法爬上一顆大樹,這實在是太諷刺了。而《刺客信條3》將背景設置在殖民時代的北美可以為彌補這一失誤提供一個最佳的機會。本系列中最值得稱道的跑酷系統(tǒng)也經(jīng)過了大幅度改進使得康納可以毫無障礙的從樹冠之間飛過,但又不至于顯得太假,育碧的設計員們可不希望你有自己在玩《人猿泰山》的錯覺。

最終,康納遭遇了一隊英軍士兵,這時得力工具 -- 繩鏢就派上了用場,瞬間一名士兵就被吊到了樹上。另一名士兵則被康納挾持成了人質,最終英勇的主角冒著英軍的槍火突入近身一陣肉搏將所有士兵都放倒了。雖然格斗的動畫效果讓人嘆為觀止,但是敵人的AI卻犯了該系列的老毛病 -- 他們絕大多數(shù)時間只會原地不動等著主角華麗刺殺,而不去尋求主動進攻。

干掉了那隊士兵之后,康納爬上了一面懸崖,這是他跟目標之間最后一道障礙了。Hutchinson這時說到制作組花了大量的精力讓游戲中的環(huán)境顯得“自然?!边@點在樹木的設計中顯露無疑,但在面對懸崖時卻更加明顯。自然風化的裂縫取代了顯眼、故意設計的支點,使得康納可以沿著懸崖很自然的往上爬,這種流暢感是其他游戲所無法做到的。

翻過了懸崖之后,刺客已經(jīng)來到了英軍營地的外緣。為了在近距離上不被英軍士兵發(fā)現(xiàn),康納使用了一種新的隱匿策略躲藏在了灌木之中。當距離目標足夠近之后,康納暴起發(fā)動了突然襲擊,砍倒了數(shù)名英軍士兵之后他離目標已是近在咫尺,正當戰(zhàn)斧要落在Pitcairn腦袋之上時,燈光亮起了。

除了對話中的個別失誤還有AI的老毛病之外,《刺客信條3》看起來相當不錯。育碧做出的創(chuàng)新既不顯違背事實又給人耳目一新的感覺,取得了十分理想的效果??纯聪旅孢@幾張截圖吧,請一定要隨時關注《刺客信條3》的更多消息。

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8.7
已有161人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:歷史,血腥,劇情,潛入,潛行美式RPG,暗殺

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