《火炬之光2》游戲開(kāi)發(fā)近況:已進(jìn)入收尾階段
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
最近很多人在不同場(chǎng)合問(wèn)起該作,先找篇舊文給大家墊底。
Runic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaefer兩周前在公司位于西雅圖的辦公室接受了Venturebeat的采訪。
問(wèn):該作近況如何?
答:我們正處于冗長(zhǎng)乏味的收尾階段。有人說(shuō)最后的百分之五要占整個(gè)開(kāi)發(fā)周期的百分之四十,無(wú)比正確,尤其是對(duì)這樣一款動(dòng)態(tài)部分如此之多的游戲而言。
問(wèn):設(shè)定發(fā)布檔期了嗎?
答:我們是真心想快點(diǎn)弄完,而不是拖到年中再發(fā)布。但我們不想因?yàn)榧敝夏硞€(gè)日子而放棄我們的理念,那就是游戲何時(shí)發(fā)布是由其完善程度決定的,而非刻意遵守某個(gè)特定時(shí)刻。
問(wèn):這么說(shuō)你們并不會(huì)為了搶在D3之前而不顧一切了咯?
答:呃,我們不想和它在同一周發(fā)布(笑)。說(shuō)正經(jīng)的,D3何時(shí)面市誰(shuí)都不知道。想當(dāng)年我弄《火炬之光1》的時(shí)候,發(fā)行商最關(guān)心的就是如何應(yīng)對(duì)D3,那可是三年前的事,現(xiàn)在我們依然活得好好的。而且,既然我們是做這個(gè)的,那活在D3的陰影中再正常不過(guò),這是我們的命。我們唯一可賴以自保的就是游戲素質(zhì),只有拿出好的作品才不懼D3何時(shí)發(fā)布。
問(wèn):但是你在旗艦工作室倒閉之后不到一年的時(shí)間里就拿出了《火炬之光1》?
答:精確地說(shuō),是十一個(gè)月,從零開(kāi)始直到交貨。
旗艦倒了之后啥都沒(méi)有了,連一臺(tái)計(jì)算機(jī)一張桌子都不剩,所有東西都被清算然后拿去抵債。我們后來(lái)找了個(gè)機(jī)會(huì)與債權(quán)人協(xié)商,以極優(yōu)惠的價(jià)格贖回了我們的東西,可因?yàn)橛脖P(pán)交出去前都被清零,代碼全沒(méi)了。
好在大家又團(tuán)聚了,該如何共事大家都清楚,無(wú)需互相適應(yīng)就能以極快的速度重新開(kāi)工。
問(wèn):你和你兄弟Erich共同創(chuàng)立了Condor工作室,該單位后來(lái)成為暴雪北方,你覺(jué)得暴雪血統(tǒng)是不是對(duì)你重操舊業(yè)有幫助?
答:那是當(dāng)然,但我要隆重介紹Travis Baldree(Runic創(chuàng)始成員兼《火炬之光2》開(kāi)發(fā)主管),他可沒(méi)沾暴雪的光,但他天生就是干這行的料;我們之所以舉重若輕,資本之一就是團(tuán)隊(duì)素質(zhì)使得我們能拿出素質(zhì)媲美暴雪作品的動(dòng)作RPG。
問(wèn):你為何愿意讓完美時(shí)空以840萬(wàn)美元控股Runic?
答:我們重操舊業(yè)的時(shí)候?qū)鞠蚝翁幦バ睦餂](méi)底,開(kāi)頭幾個(gè)月都是我和我兄弟自掏腰包維持公司運(yùn)轉(zhuǎn);而我們的理想之一就是搞大型網(wǎng)游,以及找一個(gè)能幫我們操辦此事的合作伙伴。
Runic是一家規(guī)模很小的公司,運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)游牽涉到基礎(chǔ)設(shè)施、運(yùn)維、客服、收費(fèi)等等,這些對(duì)我們來(lái)說(shuō)是可望不可及的;而完美時(shí)空無(wú)論在玩家人數(shù)還是收費(fèi)道具設(shè)計(jì)上都十分了得,況且我們堅(jiān)信對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō),免費(fèi)游戲較收費(fèi)游戲更容易成功。
即便我們的網(wǎng)游八字還沒(méi)一撇,完美時(shí)空也依然鼎力支持,允許我們?cè)诮?jīng)營(yíng)和創(chuàng)作上高度自主。再加上火炬之光在商業(yè)上也取得了成功,他們對(duì)此十分欣慰。
問(wèn):這么說(shuō)Runic是賺到錢(qián)了?
答:當(dāng)然,我們售出了110萬(wàn)-120萬(wàn)份《火炬之光1》,公司成功的秘訣之一就是勞動(dòng)生產(chǎn)率相當(dāng)之高,我們總共只有31名雇員。
問(wèn):《火炬之光1》的平均售價(jià)是多少?Steam促銷(xiāo)的時(shí)候其優(yōu)惠價(jià)好像大大低于20美元的首發(fā)價(jià)。
答:在Steam上促銷(xiāo)的時(shí)候每天的成交量都相當(dāng)驚人。即便離該作發(fā)布已過(guò)了20個(gè)月,它在圣誕促銷(xiāo)時(shí)依然能在一個(gè)周末的時(shí)間里賣(mài)出25000-30000份,平均算下來(lái)每份游戲的成交價(jià)大概在10-12美元之間。
問(wèn):Runic是由完美時(shí)空控股而非全資擁有?
答:他們只是控股。Runic由俺們這旮瘩的一個(gè)委員會(huì)來(lái)作決策,自主但僅限于公司事務(wù)。顯然我們不能壞了規(guī)矩,我們每時(shí)每刻都與完美時(shí)空保持溝通,雙方關(guān)系相當(dāng)和睦。
問(wèn):你考慮過(guò)擴(kuò)大規(guī)模嗎?將來(lái)是否有可能不再局限于單一作品而是雙線作戰(zhàn)?
答:我們討論過(guò)此事但此刻絕對(duì)有必要控制核心團(tuán)隊(duì)的規(guī)模。如果公司規(guī)模擴(kuò)大,我、我兄弟,以及Travis就要去搞管理而不是游戲開(kāi)發(fā),而這正是我們不擅長(zhǎng)也不喜歡的領(lǐng)域。如果Travis沒(méi)法沉浸在代碼之中他會(huì)很郁悶,我們也得不到好的作品。
將來(lái)是否要擴(kuò)大規(guī)模這事還沒(méi)準(zhǔn),但絕對(duì)有必要維持一支小巧精悍的開(kāi)發(fā)隊(duì)伍,我們喜歡且依賴這種開(kāi)發(fā)環(huán)境。
想當(dāng)年我們?cè)诒┭└?a target="_blank" href="http://www.fswb.cn/tag/anhei_1/">暗黑的時(shí)候就是一支很小的團(tuán)隊(duì),即便是最后交付D2的時(shí)候開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最多也只有45個(gè)人。那時(shí)候隊(duì)伍就開(kāi)始膨脹了,我知道一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的道理,大團(tuán)隊(duì)也能成功,但這不是我們的成功之道。
以上為Venturebeat的訪談文章。
上個(gè)月因?yàn)槲餮艌D鬧雪災(zāi),Runic的雇員與大雪搏斗了一周才陸陸續(xù)續(xù)到崗就位,在新年假期結(jié)束后重新投入《火炬之光2》的開(kāi)發(fā)中。
此外,按照Runic雇員在官方論壇的回復(fù),只有在Steam上購(gòu)買(mǎi)的火炬之光游戲才是SteamWorks作品;由Runic直銷(xiāo)的游戲無(wú)法在Steam上激活(也許還包括那些由其它渠道出貨的版本)。


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