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DIY將遇末日危機?2012行業(yè)大勢無責任大猜想

時間:2012-02-01 15:25:53
  • 來源:zol游戲
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

DIY在2012年將遇末日?

屬于中國人的新年 -- 春節(jié)已經(jīng)過去。在享受了7天的假期后,相信大家也和筆者一樣又投入到了緊張忙碌的工作當中。今年是龍年,同時也趕上了西元的2012年,瑪雅人預言2012年世界將毀滅。而龍則是華夏圖騰,象征祥瑞。地球究竟會不會毀滅?筆者在此不發(fā)表評論。

2012會是DIY的末日么?

盡管很多人相信2012世界真的會毀滅,不過筆者認為以正常人的期望來講,應該沒有人會希望世界毀滅。畢竟我們期望美好的未來,我們還能創(chuàng)造更幸福的明天。但是對于DIY行業(yè)來講,今年的確是決定命運的一年。

并不熱鬧的中關村賣場

自2011年以來,DIY行業(yè)就已經(jīng)出現(xiàn)了頹勢。隨著平板電腦、性能級筆記本以及智能手機的風靡和崛起,關注DIY攢機的用戶日漸減少。僅從中關村在線頻道瀏覽量上來看,盡管比上一年仍然有流量的增長,不過速度已經(jīng)非常緩慢。在去年一年的時間里,各大板卡廠商的銷量均不樂觀,前途黯淡。

DIY理應退出歷史舞臺?

在3C產(chǎn)業(yè),由于消費者所關注產(chǎn)品的重點發(fā)生了轉移,因此目前來講,拯救DIY則變得尤為重要。也許有人會說:一個產(chǎn)業(yè),或者說一樣東西,它的存在與否是由市場供求關系決定的。也就是說當大家不需要它時,它退出歷史舞臺是必然的。

核心FANS向游戲正在減少

筆者認為,稍有常識的人不難看出這句話的荒謬所在。筆者記得,在少年時代,電玩及掌機就已經(jīng)十分風靡。在接觸到電玩的同時,就接觸到了兩個詞語:LU及CU。他們分別是Light User及Core User的簡稱。顧名思義,LU代表的是輕度用戶,而CU則是核心用戶的意思。游戲廠商在推出游戲的時候,會考慮到游戲的定位。比如是休閑放松類的游戲,還是擁有定向FANS支持,有著優(yōu)秀系統(tǒng)、深奧的世界觀以及難死人不償命難度的老牌游戲系列新作。兩種游戲有著不同的受眾,全面的選擇使得電玩游戲業(yè)得以健康的發(fā)展。

次世代主機高昂的游戲開發(fā)成本一定程度上抑制了游戲業(yè)的良性發(fā)展

然而隨著PS3、XBOX360等次世代主機的到來,電玩產(chǎn)業(yè)也悄然發(fā)生了變化。隨著游戲開發(fā)成本的急劇上漲,高品質(zhì)游戲的數(shù)量越來越少。要知道CU向玩家才是整個產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,留住了CU玩家也就保住了市場??涩F(xiàn)實是殘酷的,并不是游戲制作人沒有能力,只是公司的資金對于開發(fā)每一款游戲都變得非常困難。這就導致了對比PS2、NGC及XBOX時代,游戲數(shù)量暴跌,同時高品質(zhì)游戲數(shù)量也急劇減少,有些核心FANS向的游戲系列甚至即將消失。

此時此刻,應該沒有人會說出“高品質(zhì)的游戲就理應消失”這樣的話來吧?但是同樣的,殘酷的現(xiàn)實決定了電玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已大不如前。

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