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神話何時完結(jié)?《軌跡》系列的四大爭議

時間:2011-12-09 09:20:56
  • 來源:3DM文學(xué)組-云水禪心
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

作為日本的元老級廠商,falcom這家公司的經(jīng)歷不可謂不傳奇,在20世紀(jì)80年代那個游戲業(yè)的萌芽年代,涌現(xiàn)出了falcom、taito、hudson等諸多一線廠商,只是歲月流轉(zhuǎn),多年之后,taito和hudson等廠商要么被收購,要么就難逃倒閉厄運(yùn),只有falcom歷經(jīng)多年發(fā)展卻依然屹立不倒,可謂奇跡,而關(guān)于這家公司的各種話題則從來都是議論的熱點(diǎn),而該公司近年來打造的軌跡系列可謂是最大的熱門話題,風(fēng)頭幾乎完全蓋過了同公司的伊蘇系列,可說是該公司的王牌系列了,然而軌跡系列雖然人氣很高,卻也有不少經(jīng)常被人詬病之處:

一 畫面的一成不變

和日本的很多廠商一樣,falcom早年也是激進(jìn)主義者,經(jīng)常舉全社之力打造一些構(gòu)思精巧的游戲,例如《雙星物語》和伊蘇系列的最初兩作,不過這種行為往往伴隨著巨大的風(fēng)險,但是falcom每次都能在危機(jī)來臨的時候度過難關(guān),例如2002年的時候,falcom所推出的VM JAPAN和Dinosaur Resurreciton這兩款游戲銷量低迷,導(dǎo)致不少人才外流,使得該公司陷入了建社以來最困難的時期,但是好在后來推出了《伊蘇6》而得以翻身,

因此對于falcom這種小公司而言,一兩款游戲的銷量往往就能決定生死,因此該公司此后痛定思痛,從原來的激進(jìn)主義策略轉(zhuǎn)變?yōu)楸J刂髁x策略,典型的表現(xiàn)就是軌跡系列,該系列到目前總共推出了5款作品,而游戲的引擎卻依然是多年前的老舊引擎,如果是習(xí)慣了歐美大作游戲畫面的人,對該系列的游戲畫面恐怕都會嗤之以鼻,而falcom之所以不會更換引擎很大程度上是出于成本考慮的緣故,畢竟開發(fā)一個新的引擎對于falcom而言實(shí)在是耗時耗力的事情。

其實(shí)軌跡系列的畫面最初出現(xiàn)的時候還是有不少叫好聲的,尤其是第一作《空之軌跡FC》出現(xiàn)的時候,由于美工出色,而且該作開發(fā)時間較長,因此在細(xì)節(jié)處異常用心,所以很多玩家當(dāng)時都十分認(rèn)可,但是后來隨著第二作《空之軌跡SC》和第三作《空之軌跡3RD》的畫面比起初作沒有任何變化,使得不少人心灰意冷,而在空之軌跡三作完結(jié)后,falcom放出了零之軌跡的消息,一度令不少玩家對該作畫面抱有期待,猜測將會更換新引擎,然而最后零之軌跡的游戲畫面出來后,給系列粉絲潑了一盆冷水,不少系列死忠紛紛大喊坑爹,于是在很多論壇都出現(xiàn)了黑此游戲畫面的帖子,更有人把軌跡系列更換引擎列為日本游戲界最不可能的幾件事之一,足見玩家群怨念之深。

 

(空之軌跡畫面)

 

(零之軌跡畫面)

 

(碧之軌跡畫面)

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