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坂垣伴信:《死或生》可以解決部分生理欲望

時(shí)間:2011-12-04 13:07:34
  • 來(lái)源:A9VG
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    不久前,《Devil’s Third》的制作人坂垣伴信接受媒體采訪,其中談到了對(duì)FPS、動(dòng)作格斗等游戲的看法,當(dāng)然還提到了《死或生》具體如下:

    問(wèn):上次你說(shuō)這次由你負(fù)責(zé)的《Devil’s Third》,要在同類(lèi)型的作品中達(dá)到“頂尖”的水平,就像以前你在格斗和動(dòng)作領(lǐng)域中所取得的成就那樣。但以前出了數(shù)作才能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),現(xiàn)在你一作就能實(shí)現(xiàn)么?

    答:也許不可能,但同時(shí)你要認(rèn)識(shí)到在沒(méi)達(dá)到巔峰之前,我會(huì)是多么的堅(jiān)忍不拔。我現(xiàn)在是在家用機(jī)領(lǐng)域,“頂尖”的定義其實(shí)可以是模糊的。它可以指的是質(zhì)量,也可以是銷(xiāo)量,或其他的。如果你把我在家用機(jī)上的作品和現(xiàn)階段高端PC上最好的射擊游戲相比較,很多地方我都贏不了。但《Devil’s Third Takes》在一個(gè)領(lǐng)域里我們可以做到最好,就是可玩性方面。

    問(wèn):本世代西方廠商在射擊類(lèi)領(lǐng)域里已經(jīng)做得相當(dāng)好了。對(duì)你來(lái)說(shuō)射擊游戲還是個(gè)新課題,你依然這么自信?

    答:曾經(jīng),前面有《VR戰(zhàn)士》,但我成功地趕上了;曾經(jīng),前面有《鬼泣》,但我也成功地趕上了。也許我做不到一戰(zhàn)就成功,但我能與它們競(jìng)爭(zhēng)的不僅僅只局限于可玩性方面。除此之外,我認(rèn)為不是所有的美國(guó)開(kāi)放商或游戲人都了解軍事方面的知識(shí)。我在這里不是有意要對(duì)哪個(gè)游戲無(wú)禮,只是陳述事實(shí):在《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,有一艘臺(tái)風(fēng)級(jí)潛水艇登場(chǎng),你看見(jiàn)了吧。該潛水艇有兩套螺旋槳推進(jìn)裝置,但它們旋葉的轉(zhuǎn)向居然是相同的。這是不可能的!現(xiàn)實(shí)中是不存在的,因?yàn)檫@樣的話,潛水艇根本就前進(jìn)不了!這是事實(shí),我以一個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲粉絲的身份這樣說(shuō)。這也就是為什么我認(rèn)為現(xiàn)在制作涉及到戰(zhàn)爭(zhēng)題材的開(kāi)發(fā)商并不都十分清楚現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中會(huì)用到哪些技術(shù),會(huì)有哪些物理現(xiàn)象,會(huì)用到哪些武器。雖然只是小細(xì)節(jié),但我也十分驚訝那么多人在看過(guò)之后居然都沒(méi)有發(fā)覺(jué)----《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》潛水艇那一關(guān)可是在E3上公開(kāi)演示的啊。

    問(wèn):很多公司都雇傭退伍老兵或軍方人士作為軍事顧問(wèn),你有這方面的打算么?還是說(shuō)要靠自己親身的直觀經(jīng)驗(yàn)。

    答:在我的朋友中,有一個(gè)在日本自衛(wèi)隊(duì)陸軍中擔(dān)任上校,有一個(gè)在海軍中擔(dān)任中校。我親自觀摩了最新款主戰(zhàn)坦克的射擊演練。我看到了坦克究竟是如何開(kāi)火的,并拍下了照片。一輛主站坦克用120mm加農(nóng)炮開(kāi)火時(shí)產(chǎn)生的震蕩波,我很好奇有多少人能夠親身體驗(yàn)到底是個(gè)什么滋味。

    在《戰(zhàn)地3》中,有坦克在沙漠上一邊疾馳一邊開(kāi)火的場(chǎng)景。聲音在空氣中的速度只有是340米每秒,但因?yàn)殚_(kāi)火的速率實(shí)際上很快,炮火可以非??斓鼐兔袔坠镏獾哪繕?biāo)?!稇?zhàn)地3》在主機(jī)上的幀率為30幀/秒,在這種幀率下上述場(chǎng)景是不可能做得出來(lái)的。

    假如兩公里外有爆炸發(fā)生,6秒以后你才能聽(tīng)到聲音,主要體現(xiàn)在聽(tīng)覺(jué)上。當(dāng)有120mm加農(nóng)炮開(kāi)火時(shí),主要體現(xiàn)在視覺(jué)上。但出于娛樂(lè)的需要,很多現(xiàn)實(shí)會(huì)有意地忽略,例如,游戲場(chǎng)景放在外太空時(shí),真空環(huán)境里你居然還聽(tīng)得到爆炸聲。

    在開(kāi)發(fā)自己的作品時(shí),我從不依賴(lài)別人的作品,但不是說(shuō)我不會(huì)去玩別人的作品。盡管如此,但要想在同類(lèi)型作品中脫穎而出,你必須得過(guò)“現(xiàn)實(shí)”這一關(guān)。當(dāng)然,我要說(shuō),我很喜歡玩《戰(zhàn)地3》---不管是在主機(jī)還是在PC上。我只是要讓玩家意識(shí)到娛樂(lè)和現(xiàn)實(shí)的不同。

    問(wèn):可你以前的游戲也是以?shī)蕵?lè)為主啊。

    答:當(dāng)然,游戲本身就是拿來(lái)娛樂(lè)的。但有的游戲?yàn)榱藠蕵?lè),與現(xiàn)實(shí)偏離的太遠(yuǎn)了。

    問(wèn):說(shuō)起來(lái),你為何對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材感興趣?

    我是個(gè)狂熱的軍事迷,一個(gè)御宅族。我不想做出個(gè)雷作,因?yàn)楸臼来鷳?zhàn)爭(zhēng)類(lèi)題材的游戲質(zhì)量已經(jīng)接近完美了。但還沒(méi)到十全十美這就為《Devil’s Third Takes》的登堂入室留下了充裕的機(jī)會(huì)。射擊游戲需要我來(lái)加入前所未有過(guò)的東西或理念。

    問(wèn):你的游戲總是熱衷于,這么說(shuō)吧,身材很夸張,穿著很暴露的女性。這種擦邊球取悅成年玩家的做法是否已經(jīng)過(guò)時(shí)了?你還會(huì)繼續(xù)這樣做么?

    答:(笑)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)了,只要你想看,網(wǎng)上到處都有。但1996年時(shí),資訊還不發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)還不盛行。想看毛片之類(lèi)的東西,你就得去相關(guān)的專(zhuān)賣(mài)店。這樣在結(jié)賬時(shí)你就不得不面對(duì)來(lái)自收銀員的鄙視你的目光。而是《死或生》系列可以讓玩家在玩得高興的同時(shí)時(shí),也順便在一定程度上滿足自己的生理欲望。

    問(wèn):最近的E3上,幾乎所有的大作都是射擊游戲。你壓力大么?

    答:一點(diǎn)也沒(méi)壓力,真的。(摘下墨鏡,向記者靠攏)你看我壓力大么?

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