傳承苦旅——盤(pán)點(diǎn)2011年度十款敗勢(shì)初現(xiàn)續(xù)作
- 編輯:ChunTian
傳承苦旅第七站:地牢圍攻3
發(fā)售時(shí)間:2011年6月10日
曾經(jīng)滄海已無(wú)路,天人六載已殊途。
若要新生不破土,莫將新桃換舊符。
作為2011年熱火的魔幻大作之一,顯然地牢圍攻3的出現(xiàn),并沒(méi)有帶給我們太多的享受和滿足,取而代之的是一種疑惑,一種失望,并不是因?yàn)橛螒虻谋旧?,而是因?yàn)樗c我們想象中的落差,與地牢圍攻2之間的違和,讓我們不禁問(wèn)一句:這還是地牢么?
早在2005年左右,地牢圍攻2的問(wèn)世,就曾經(jīng)讓許多的老玩家一度又找到了暗黑一樣的快感,高效的團(tuán)隊(duì)配合,精準(zhǔn)的技能設(shè)計(jì),以及功能強(qiáng)大且豐富的打擊效果,都讓玩家感覺(jué)到眼前一亮。
直到今年,整整六年過(guò)去,地牢圍攻在黑曜石工作室手中的重出江湖,讓我們又燃起了新的火把,但很可惜,當(dāng)我們深入之后才發(fā)現(xiàn),這是全新的一代,從操作,戰(zhàn)斗,技能各種方面,都給了我們一種全新的感覺(jué)。然而這種感覺(jué),到底是不是我們所想要的呢?
游戲不會(huì)只有老玩家,總會(huì)有新玩家,但對(duì)于地牢圍攻這樣一款年頭不短的傳承作品來(lái)說(shuō),討好老玩家無(wú)疑比邀請(qǐng)新玩家來(lái)得更加的靠譜,可是這種arpg式的休閑角色扮演,讓很多老玩家嗤之以鼻,如果不是為了美好回憶,只是個(gè)arpg,我會(huì)不會(huì)等你到現(xiàn)在?這不能說(shuō)是衰敗的預(yù)兆,但至少敗勢(shì)已經(jīng)開(kāi)始籠罩地牢,靠3來(lái)拉攏傳承人氣,顯然會(huì)相當(dāng)吃力。
這一站,地牢之災(zāi),我們懷舊空吟聞笛賦,到鄉(xiāng)翻似爛柯人……


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