游戲增長(zhǎng)速度難以置信 但難以替代電視娛樂(lè)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在過(guò)去的25年里,游戲這種新興的娛樂(lè)形式得到了令人難以置信的快速增長(zhǎng)。于是很多人都開(kāi)始相信互動(dòng)娛樂(lè)將會(huì)在本世紀(jì)占據(jù)娛樂(lè)界的統(tǒng)治地位,但在資深設(shè)計(jì)師Warren Spector看來(lái),似乎并不一定如此。Warren Spector是Junction Point工作室的老板,他認(rèn)為游戲之所以不能取代線性?shī)蕵?lè)的一個(gè)重要原因就是:你必須為了向前發(fā)展而付出努力。
在接受外媒采訪的時(shí)候,這位開(kāi)發(fā)過(guò)《殺出重圍》和《傳奇米老鼠》的設(shè)計(jì)師表示,“隱含的問(wèn)題在于,游戲是否能夠在21世紀(jì)取代電視成為主流娛樂(lè)形式,就像電視在上世紀(jì)取代了廣播和電影而成為主流娛樂(lè)形式一樣。而我認(rèn)為,這時(shí)不太可能的。”
他還說(shuō):“互聯(lián)網(wǎng)或許可以取代電視,但是我不相信互動(dòng)娛樂(lè)可以取代線性?shī)蕵?lè)媒體。事實(shí)是,玩游戲是需要付出某種勞動(dòng)。你必須和游戲產(chǎn)生互動(dòng),才能推動(dòng)游戲的發(fā)展。而對(duì)于娛樂(lè)來(lái)說(shuō),很多人并不想為了娛樂(lè)而付出勞動(dòng),他們更希望其他人能夠完成所需的勞動(dòng),而自己則坐享其成。其實(shí),互動(dòng)元素滲透到線性媒體是必然的,而且看起來(lái)似乎線性內(nèi)容的提供方式也會(huì)發(fā)生改變,但是游戲僅僅作為線性媒體的一種補(bǔ)充形式而存在,是不會(huì)取而代之的?!?/p>
其實(shí)不可否認(rèn)的是,很多人已經(jīng)將游戲作為了日常娛樂(lè)的主題,但另一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí)是,電視卻是還有非常強(qiáng)大的生命力。那么至于說(shuō)Warren Spector的看法究竟有沒(méi)有道理,也只能是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。


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