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暴雪dota新消息:游戲節(jié)奏更快 四線地圖登場

時間:2011-11-16 22:15:09
  • 來源:3DM-迪奧死神
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

11月15日,在Gstar2011游戲展現(xiàn)場,暴雪提供了《魔獸世界:熊貓人之謎》、《星際爭霸2:蟲群之心》和《暗黑破壞神3》的試玩,同時暴雪官方也對備受關(guān)注的暴雪DOTA進(jìn)行了詳細(xì)解釋。

暴雪DOTA游戲特色:

鼓勵進(jìn)攻:

削弱了塔防,塔在一定時間內(nèi)會無效,暴雪DOTA鼓勵進(jìn)攻,不提倡龜縮。

易于上手難精通:

游戲內(nèi)有“簡易資料庫”,可以在游戲內(nèi)查詢物品說明,非常方便易懂。

英雄的設(shè)計易于理解,非常容易上手;場面華麗;不過你慢慢就會體會到游戲的復(fù)雜性。

英雄設(shè)計:

暴雪游戲經(jīng)典角色穿越大對決,將暗黑系列,星際系列和魔獸系列的英雄匯集到暴雪DOTA競技場。

每個英雄都很獨(dú)特,沒有角色交叉。

與傳統(tǒng)DOTA類游戲差異:

加入其他元素和系統(tǒng),比如打怪和Farm,怪物會加入你的陣營,這樣戰(zhàn)術(shù)就很豐富。

暴雪DOTA會有多張地圖,會有四條線的地圖,顛覆傳統(tǒng)的三線DOTA地圖(這樣看起來,暴雪DOTA更像是獨(dú)立的游戲,就和魔獸有很多地圖一樣)

將極大緩解隊(duì)友間的緊張氣氛:

縮短比賽時間,暴雪DOTA平均一局時間為20到25分鐘,這樣很快可以開始下一局,隊(duì)友的抱怨或許會少一些。

削弱個人獎勵,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)獎勵。

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