蒙特利爾:《殺出重圍:人類革命》是“噩夢(mèng)”
- 來(lái)源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Eidos蒙特利爾工作室看起來(lái)似乎在制作《殺出重圍3:人類革命》的過(guò)程中飽受煎熬。
“實(shí)話說(shuō),這段時(shí)間真的是個(gè)噩夢(mèng)。讓我們從開(kāi)始說(shuō)起,自招聘公告到游戲的發(fā)售,這期間真是噩夢(mèng)?!敝谱魅薉avid Anfossi接受EDGE采訪的時(shí)候說(shuō)。
Anfossi在蒙特利爾國(guó)際游戲峰會(huì)上反復(fù)強(qiáng)調(diào)這一觀點(diǎn)。
“這是我接到最具挑戰(zhàn)性的游戲項(xiàng)目了,”他說(shuō),“這是一個(gè)非常成功的游戲,各方面皆提升不少,我對(duì)制作團(tuán)隊(duì)感到非常驕傲,我認(rèn)為我們很圓滿地完成了任務(wù)?!?/p>
《人類革命》中飽受爭(zhēng)議的部分莫過(guò)于游戲中的boss戰(zhàn),Anfossi對(duì)EDGE說(shuō),如果未來(lái)如果還有制作機(jī)會(huì)的話他將不會(huì)接受。
“我們明白那是游戲的缺點(diǎn)之一,所以為了取得折中的效果,我們把它分為兩個(gè)層次,首先,boss戰(zhàn)是強(qiáng)迫發(fā)生的,而《殺出重圍》并非如此,其二,Boss的攻擊無(wú)法打斷,和前作比起來(lái)也并非如此。”
Anfossi非常明白Eidos蒙特利爾工作室必須對(duì)boss戰(zhàn)部分負(fù)責(zé),而不是抱怨Grip Entertainment(外包公司)做的不夠好。
“現(xiàn)在的問(wèn)題不是他們?cè)斐傻?,而我們皆有?zé)任?!彼f(shuō)。
“我們完全低估了把游戲做好應(yīng)付出的努力,我們必須和外包公司一起努力,但是設(shè)計(jì)理念和很多東西都是出自蒙特利爾工作室?!?/p>
《殺出重圍:人類革命》目前在Metacritic網(wǎng)站的主機(jī)版得分是89分,而PC版得分則是90分。


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