《堡壘》開發(fā)組:獨立制作游戲之路艱辛異常
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Supergiant的很多員工,當初為參與《堡壘》的開發(fā),而離開了游戲業(yè)界大公司,加入到這個獨立開發(fā)團隊,可謂賭上了一切。《堡壘》開發(fā)總監(jiān)Amir Rao說:“我們相當清楚,走錯一步后果很嚴重?!?/p>
“我們多年來的積蓄將會化為烏有,所有朋友和家人的寄望都將付諸東流,而這兩年的辛勤工作、所有的付出,統(tǒng)統(tǒng)都成為過眼云煙。我們總會臆想,到底這個游戲會有多成功,但同時也不斷地告訴自己,要把期望降到最低?!?/p>
“獨立工作室有太多事情需要擔心。首先、你擔心這個游戲到底做得好不好;然后、你擔心玩家會不會喜歡你的產品;再然后、你擔心它到底什么時候才能做好;接著、你擔心在開發(fā)階段,突然有一款比你更好的大作壓到你的頭頂;到游戲推出的時候,你又擔心銷售狀況會否容許你再做第二個。”
《堡壘》是一個成功,Rao將大部分功勞都歸功于數(shù)字發(fā)行的崛起,以及這支完美無瑕的開發(fā)團隊:Supergiant。
成立獨立工作室當然也有它的好處 -- Rao形容《堡壘》為“……它屬于那類大公司、大團隊,永遠都無法造出來的游戲?!?/p>
Rao表示:“我們相對于大公司而言,更靈活、更快,因為我們沒有生產商或管理層壓著我們。大團隊需依照一個復雜的時間表來完成任務,其中牽涉到很多危機處理;很多事情往往都要提早數(shù)個月之前計劃好。我們則從來不需要計劃,你有好主意就把它編入游戲里,最多就花費幾個小時,然后立刻就會看見成果了?!?/p>

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