國外專家:游戲必須澄清的七個謊言
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在討論關(guān)于游戲的話題的時候,總是有一些不明就里的人戴著各式各樣的有色眼鏡來看待游戲作品。這其中或許有一些以訛傳訛的誤導(dǎo),也或許有一些社會因素的不良導(dǎo)向,總之游戲似乎總是擺脫不了一些負(fù)面的內(nèi)容。今天我們一起來看看7個必須澄清的關(guān)于游戲的負(fù)面?zhèn)餮浴?/p>
第一人稱游戲除了殺戮以外一無所有
許多媒體經(jīng)常進(jìn)行一些非常荒謬的報道,例如他們會認(rèn)為罪犯們是在玩了游戲之后才有的犯罪動機,其犯罪手段也是在游戲中學(xué)會的。這個帽子扣的可真夠狠的。至少有超過99.99%的游戲玩家都是守法公民吧?為什么媒體一定要把問題推到游戲身上,而不是社會因素?再者說了,媒體為什么不說吃飯會讓人產(chǎn)生犯罪行為?哪個罪犯不是吃了飯之后去犯罪的?此外,第一人稱射擊游戲也并不都是簡簡單單的殺戮。像《傳送門》這樣的游戲,也有槍,但它所側(cè)重的卻是解謎,這樣的游戲?qū)θ说闹橇λ鶐淼膸椭峙虏皇且话忝襟w產(chǎn)品所能帶來的吧?類似的游戲還有《鏡之邊緣》、《上古卷軸:湮滅》,這些游戲也都有很多戰(zhàn)斗內(nèi)容,但他們所側(cè)重的卻是故事的敘述,與暴力這玩意沒有一點兒關(guān)系。
RPG游戲都是陳腔濫調(diào)的“魔幻故事游戲”
RPG游戲,也就是角色扮演類游戲,它們的核心元素通常是人物數(shù)據(jù)、戰(zhàn)利品以及回合制戰(zhàn)斗。總有一些人對RPG游戲充滿偏見,認(rèn)為該類游戲就是無聊的“魔幻故事游戲”。確實,有一部分RPG游戲包括劍、魔法和精靈,但還有很多RPG游戲是沒有這些元素的。我們就拿RPG界比較有代表性的Bioware來說吧。Bioware的作品既有《舊共和國》等有著絕地武士和光劍在內(nèi)的魔幻故事,也有《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的未來式作品。除此之外,游戲界也有著《輻射》等后世界末日風(fēng)格的作品,創(chuàng)新還是非常多的。
游戲并不能給人帶來情緒上的影響
這個說法簡直荒謬至極,相信任何一個玩過游戲的玩家都能過站出來進(jìn)行反駁。有人說看悲劇電影能讓人郁悶甚至流淚,但電腦游戲就沒有這個效果。說出這句話的人真應(yīng)該臉紅?!蹲罱K幻想7》中,艾瑞絲的死曾讓多少玩家流淚?《仙劍奇?zhèn)b傳》中當(dāng)鎖妖塔轟然倒塌,林月如香消玉殞又曾讓多少玩家扼腕嘆息?幾乎每一部出色的游戲都有那么幾個場景讓人心里為之一顫,給人帶來的震撼與電影的感受如出一轍。除了劇情令人感動,游戲中一些較為驚險復(fù)雜的任務(wù)也能讓人感到緊張和刺激。電影和文學(xué)作品中所表達(dá)的一切,游戲都能夠毫不遜色地表現(xiàn)出來,甚至在某些方面還要超越前者。游戲不僅能夠給人帶來情緒上的影響,它還是能夠給人帶來影響的最有力的媒介之一。
部分的游戲內(nèi)容過于嚴(yán)肅正經(jīng)
這一點,我們只能說勉強算是屬實,因為是有那么幾部游戲需要意識到一些問題了。少數(shù)射擊游戲應(yīng)該承認(rèn),它們在故事上確實做得不夠。另外也有一些游戲并沒能在幽默方面帶給玩家太多。前面我們提到的《傳送門》中就有很多幽默的內(nèi)容,經(jīng)典的Lucas Arts的《猴島小英雄》等作品的對話內(nèi)容都充滿了各種各樣的幽默。需要改進(jìn)的游戲稍微把架子放低些,內(nèi)容稍微平易近人,娛樂性更高一點,就能夠改善很多了。
多人游戲均沒有像樣的故事背景
有人說多人游戲是純粹為了游戲而生。因為多人游戲中沒有任何故事敘述,也沒有旁白類內(nèi)容,人們同時在線,除了競爭競爭再競爭,就沒有別的什么事了。這一點我們是一定不會同意的,因為多人游戲中的故事敘述和單人游戲中的有很大的不同。多人游戲的故事敘述不依賴傳統(tǒng)的角色和對話,它們通常是靠戰(zhàn)斗來講述一個故事。還有很多MMORPG游戲擁有非常多的任務(wù),玩家通過完成一個一個的任務(wù),就可以逐漸了解整個世界的故事。
游戲只能通過非互動的過場動畫來講述故事
有很多人認(rèn)為游戲是由兩個完全不同的部分組成的,游戲的一半是互動性的劇情;另一半是非互動性的過場動畫和旁白。當(dāng)然我們不排除有一部分游戲確實是這樣的,但還有更多的作品并沒有如此生硬地將游戲進(jìn)行組合。《半條命》系列就是一個非常好的反例。游戲的故事都是通過互動的場景來敘述的,并非冷冰冰的靜態(tài)臺詞。你可以在游戲中隨意地探索整個世界。《輻射3》和《質(zhì)量效應(yīng)》等劇情非線性和自由度非常高的作品也都是如此,玩家在游戲中所作出的選擇都對劇情的展開起到了重要的影響。
游戲?qū)τ谒囆g(shù)產(chǎn)業(yè)并沒有促進(jìn)作用
這種說法就比較嚴(yán)肅了。似乎像《超級瑪麗》和《使命召喚》這樣的游戲越是流行,其藝術(shù)價值也就越低。當(dāng)然這并不是說像這兩款類的游戲一點兒價值都沒有,但它們似乎只是娛樂性的代表,在其他方面就差遠(yuǎn)了。不過什么事情都不能以偏概全。別忘了,游戲界還有像《旺達(dá)與巨像》和《時空幻境》這樣的游戲,這類獨立作品雖然在故事敘述上有些奇怪,但其藝術(shù)效果決不能小看。

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