忍者化?《啟示錄》制作方:現(xiàn)在該變革了
- 來源:3DM-迪奧死神
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
當(dāng)談到《刺客信條》系列將走向何方時,程序設(shè)計師Falko Poiker宣稱,“現(xiàn)在我們該做出些改變了”。
在媒體關(guān)于《刺客信條:啟示錄》的采訪中,Greg Giddens表示,“我完全有理由相信,我們新設(shè)定的君士坦丁堡會如同前作的中世紀(jì)耶路撒冷以及文藝復(fù)興時期的意大利一樣出色?!辈⑶遥痰捻椖控撠?zé)人Falko Poiker還表示,既然中世紀(jì)與文藝復(fù)興的題材都獲得了成功,那么這個系列的下一部作品就應(yīng)該去尋找其他的新鮮題材了。
“我始終認為,這款游戲應(yīng)當(dāng)不斷地突破自身的限制,不斷地帶給玩家們更新鮮的體驗?!盤oiker這樣告訴The Gaming Liberty的媒體人員?!笆堑?,比如說戰(zhàn)國時代的日本。忍者就是一群完美的刺客,而武士就是他們完美的目標(biāo)。所以,這將是個很不錯的題材,而我很有興趣采納它?!?/p>
但育碧的高層顯然與他的看法相左?!拔以谟棠沁叾啻握勥^我的主張,但我不認為狀況會在短期內(nèi)得到改善。從目前來看,《刺客信條》的賣點是游戲中獨一無二的自由度,所以大多數(shù)人認為著眼點應(yīng)當(dāng)落在自由度的發(fā)揮上。我對此不能贊同,但是我畢竟還很人微言輕?!?/p>
先不管這“計劃中的”《刺客信條》會與《天誅》系列有什么不同,Poiker首先斷然否認了《刺客信條》意圖抄襲頑皮狗的《神秘海域》系列的傳言:“是的,很多人會說:‘啊,這多像《神秘海域》啊’。但我們兩者之間存在著很大的不同。這并不是一款《神秘海域》的變體,所以請不要把我的游戲與別人進行這種類比?!?/p>
而不幸的是,很明顯Poiker口中的“很多人”就出在《刺客信條》的研發(fā)小組內(nèi)部?!坝行┤舜_實是很想把《神秘海域》里面的很多元素套用到《刺客信條》里面去,而這完全與我心目中的《刺客信條》相反。我們的游戲是一個開放性的世界,其中充滿了選項,玩家們幾乎可以做任何他們想做的事情。而套用《神秘海域》會怎樣呢?你只需也只能跟著游戲的提示進行下去了。所以說,我不能讓《刺客信條》變成那個樣子?!?/p>
《刺客信條:啟示錄》將于2011年11月15日在XBOX360,PS3,PC等多個平臺上同步發(fā)售。

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