DLC亂相令人憂!泛濫成災(zāi)處處騙錢讓玩家反感
- 來源:3dm-yago
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
感謝上帝,這些嘗試還未在游戲圈里盛行,不過看起來反對這種搞法的人似乎也不多。各家媒體的評析文章從來沒有提到過《殺出重圍》的劇情缺失,威士智公司那邪惡的加密收錢系統(tǒng)從來沒有成為主流游戲網(wǎng)站上的大新聞。也許評論家們覺得這只是些微不足道的小問題。然而在十年前,這種蓄意出售不完整商品的行為根本無法令消費者接受?,F(xiàn)在這種事情變得司空見慣,如果這種趨勢繼續(xù)惡化,DLC必將泛濫成災(zāi)。
當(dāng)出版商們發(fā)現(xiàn)自己面臨著MOD愛好者的競爭時,第二個問題就出現(xiàn)了。如果能在TES Nexus這類網(wǎng)站上找到數(shù)以千計的免費內(nèi)容補丁,沒有一個神智正常的玩家會心甘情愿交錢買那什么戰(zhàn)馬護(hù)甲補丁。很快,出版商們將不在零售版游戲中附送MOD工具,至少這樣可以沉重打擊那些競爭對手。電子藝界的帕崔克·桑德蘭先生宣稱《戰(zhàn)地3》將不會附帶MOD工具套裝,因為這款游戲所采用的寒霜引擎實在是太復(fù)雜了,這個借口實在是太荒謬了,玩家們已經(jīng)開始懷疑他們的真正動機。一種最常見的解釋是電子藝界想保護(hù)他們的新引擎,如果是這樣的話,他們?yōu)槭裁床恢苯诱f出來?沒了MOD工具,游戲內(nèi)置的服務(wù)器端戰(zhàn)績統(tǒng)計,這些功能顯然旨在阻攔各種自制地圖和MOD的流行。如果無法自制地圖,基層消費者們唯一的選擇是向電子藝界購買。
《戰(zhàn)地1942》的近半樂趣來自大量的第三方MOD,這真是一種恥辱。Forgotten Hope小組把一款大型游戲變成了一次平易近人的二戰(zhàn)模擬體驗,加入他們的MOD補丁后,游戲中的載具數(shù)量從34激增到130種。早在《使命召喚4》出現(xiàn)前,沙漠戰(zhàn)斗MOD已經(jīng)把玩家們帶入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的領(lǐng)域,這個MOD如此復(fù)雜以至于DICE不得不收編了整個開發(fā)團(tuán)隊,他們的設(shè)計最后成為《戰(zhàn)地2》開發(fā)的基石。以上僅僅是各種范例中的一部分而已。從《雷神之槌2》時代走過來的網(wǎng)絡(luò)射擊玩家?guī)缀跞际荕OD愛好者,近年來,PC平臺上發(fā)售的大型多人射擊游戲日漸稀少,而DLC的邪惡誘惑導(dǎo)致碩果僅存的《戰(zhàn)地3》竟然取消了MOD功能。
DLC并不是什么十惡不赦的魔鬼,也有很多內(nèi)容充實的完整作品在DLC的補充下更顯完美,這種模式不需要額外的銷售支出,操作時間很短,對獨立開發(fā)者來說具有極大收益率,但更常見的情況是為創(chuàng)造更大利潤不惜犧牲游戲品質(zhì)。
某些開發(fā)商,如《巫師》的制作者CD Projekt和《堡壘》的制作者Supergiant Games都拒絕推行DLC,他們知道這東西肯定會引發(fā)消費者的反感。為了未來可預(yù)見的發(fā)展前程,他們寧可選擇不隨主流。我們只能用自己的錢包投票,盡量抑制這種不良趨勢的蔓延,如果無所作為的話,否則的話最終玩家只能搬起石頭砸自己的腳。

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