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美國人喜歡日產(chǎn)游戲的原因:簡單優(yōu)美有趣懷舊

時間:2011-10-19 11:12:23
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

對于大部分美國的80、90后來說,也許他們最先接觸到的游戲是本土的,但是真正使他們沉迷的卻是日本任天堂的游戲機和其旗下的游戲。

日本對游戲的貢獻給北美游戲行業(yè)的心臟注入了一記腎上腺素。很長一段時間,美國的孩子們一提到日本,他們首先想到的就是日本的游戲。因為這個,還有很多人開始學(xué)習(xí)日語希望以后可以去日本找工作。

不過日本開發(fā)商也有他的缺點。在過去的十年,游戲行業(yè)不斷發(fā)展,在這期間出現(xiàn)了許多才華橫溢的游戲開發(fā)者,而且游戲的創(chuàng)意和種類都有很大的提升。但是,在這欣欣向榮的時期出現(xiàn)了日本的負面消息。當(dāng)其他國家都在對外發(fā)展和相互共享優(yōu)秀的創(chuàng)作理念時,日本開發(fā)商卻吝嗇于這樣做,他們并不想向外界分享自己成功的經(jīng)驗,除了任天堂之外,這就導(dǎo)致了日本游戲行業(yè)的停滯不前,日本的這種做法遭受了很多批評。

但是不可否認,日本對游戲的貢獻以及地位,都是無可取代的。

下面就來看看,日本游戲吸引美國人的幾個原因:

1、日本的RPG:簡單,易上手

日本制造的游戲并不一定比其他西方國家優(yōu)秀,但是卻有其特別的地方。

來自溫哥華的一個動畫片繪制者表示,日本的RPG和西方的RPG在游戲角色的設(shè)計和玩法上有很大的區(qū)別。

西方的RPG游戲很復(fù)雜,它們都是讓玩家自己在游戲中探索,基本上不會給什么指引。然而很多人并不適合這種困難的游戲。受到這點啟發(fā),日本采取了與之相反的做法,他們把RPG游戲設(shè)計得簡單直觀,但不失生動,并且在玩法上做了很大的優(yōu)化,采用了結(jié)構(gòu)鮮明的回合制戰(zhàn)斗,并且當(dāng)玩家們迷路時會給予適當(dāng)?shù)闹敢?。雖然這種太過于簡單的游戲受到了很多質(zhì)疑,但是它吸引了大量的玩家,風(fēng)靡一時,而且還會繼續(xù)流行下去。

2、優(yōu)秀的動漫設(shè)計師和鮮明的繪圖

很多美國玩家都非常喜歡日本動漫。在90年代后期,大量的日本漫畫涌入美國市場,廣受歡迎。而且美國游戲和卡通的創(chuàng)作也受到了這股流行風(fēng)的影響,它們都多多少少的在借鑒了日本動漫的風(fēng)格。

許多優(yōu)秀的日本動漫家,如鳥山明,天野喜孝,宮本茂,小島文質(zhì),野村哲也,他們設(shè)計出來非常多膾炙人口的動漫形象,這些作品陪伴著很多人一起成長。

3、不僅逗趣,還有各種光怪陸離

美國玩家經(jīng)常開玩笑說,日本似乎很喜歡出口一些搞怪的游戲,其實這不僅是一個玩笑,這是有事實依據(jù)的?;叵胍幌履阍谟螒蛑杏龅降拿恳淮坞x奇的時刻,很有可能這些時刻中有百分之九十是來源于日本游戲。

有時,錯誤的翻譯也有會意想不到的笑果。由于文化差異,對于那些以英語為母語的人來說,要把日語翻譯成英語是非常困難的。所以在英文版的日本游戲中經(jīng)常出現(xiàn)各種錯誤,但很多時候,這些錯誤卻陰差陽錯的娛樂了眾玩家們。當(dāng)然了,隨著翻譯水平的不斷提高,這種情況已經(jīng)很少發(fā)生了。

日本游戲的搞笑的地方不僅僅是因為那些愚蠢的翻譯錯誤,還有那些不同尋常、夸張搞怪的設(shè)計。如果讓其他任何一個國家去開發(fā)一個關(guān)于老板壓榨一群女學(xué)生的游戲,也許設(shè)計出來的游戲會令我們毛骨悚然,但是日本卻那種搞怪的風(fēng)格卻絕對能夠做到讓玩家們捧腹大笑。日本游戲在這方面的才能絕對是無人能及的。

4、另一個重要因素:懷舊

游戲里的許多角色在美國玩家們的的成長過程中扮演著英雄人物,陪著他們一路成長,再回首,這些人物很容易讓他們倍感親切。

來自西雅圖的劉暢就是這樣一個懷舊的人,她很喜歡重溫幼時玩過的游戲,而且她只玩日產(chǎn)的游戲。甚至,隨著近年來美國市場上越來越少見的日本游戲,劉認為她的游戲生涯也將走到終點??梢妰簳r的回憶對現(xiàn)在的選擇起著至關(guān)重要的作用。

熟悉度也是一方面,因為當(dāng)面對許多新事物時,大部分人會偏向自己最熟悉的。

日本游戲在美國市場的現(xiàn)狀:日本游戲的數(shù)量在不斷的減少。美國Wii的主人將會放棄像《最終幻想》、《異度之刃》和《潘多拉之塔》這類的角色扮演游戲。而且,考慮到經(jīng)濟和創(chuàng)作理念等因素,其他一些游戲也不得不撤銷,即使人們期待已久的《洛克人Dash》也不能幸免于難。

這對于日本游戲的忠實粉絲們來說無疑是一個巨大的打擊,這也喚起了他們之前一段并不愉快的回憶:那時,美洲市場和歐洲市場擁有很少優(yōu)秀的日本游戲。很多人悲觀的認為他們很有可能會進入到一個的數(shù)字黑暗時代,到那時,他們能做的也只是祈禱能有好的日本游戲從天而降了。

但是也有樂觀的一面,那就是很多日本開發(fā)商意識到他們的國內(nèi)市場還是存在著一些問題,并且他們也不會允許自己就這樣默默無聞的淡出歐洲和美洲市場的,這對于他們來說是一種恥辱。為了改善這種情況,相關(guān)人士已經(jīng)在想方設(shè)法解決了。與此同時,很多著名的游戲設(shè)計師離開了之前合作的團體,轉(zhuǎn)而開設(shè)獨立的游戲工作室,重新投入他們的老本行:游戲設(shè)計。

結(jié)語:撇開現(xiàn)在的麻煩不說,日本對游戲產(chǎn)業(yè)的貢獻不管是現(xiàn)在或是將來,都是無價的。而且,人們對游戲的喜愛是無國界的,不管再忙,都會找時間去關(guān)注日本游戲的發(fā)展。

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